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function showHide(divId) { if (document.getElementById(divId).style.visibility=="hidden") { document.getElementById(divId).style.visibility="visible"; document.getElementById(divId).style.display="inline"; } else { document.getElementById(divId).style.visibility="hidden"; document.getElementById(divId).style.display="none"; } } Après plusieurs mois sans donner signe de vie, les rumeurs étaient nombreuses au sein de la communauté quant à l'état de développement de la prochaine version d'Urban Terror. L'information avait été filtré ce weekend, mais nous attendions une confirmation plus officielle avant de vous la relayer, voici chose faîte. Dans un communiqué sur les forums officiels UrbanTerror.net, woekele annonce l'abandon immédiat de la version 4.2, que beaucoup d'entre nous attendions depuis plusieurs mois. En effet, Peter 'TwentySeven' McNeill, qui faisait partit de l'équipe de développement depuis la première bêta, a décidé de ne pas poursuivre le projet. Il semblerait que le programmeur Australien ait reçu une offre de travail d'EA Australie, ce qui l'empêcherait de travailler sur d'autres projets, même à but non lucratif, comme Urban Terror par exemple. Woekele annonce qu'après plusieurs jours de réflexion, l'équipe Frozen Sand est arrivé à la conclusion qu'elle ne pouvait se permettre de reprendre le travail depuis le début et préfère abandonner le projet tel qu'il est, plutôt que de nous faire parvenir une version non aboutie de la fameuse 4.2. Nous ne pouvons que comprendre le désarroi qu'on du ressentir les membres de l'équipe de développement après tant d'année de travaux, et il est certain qu'une telle décision n'a pas été prise à la légère. Suite à cette nouvelle, j'ai pris contact avec Maureen 'Bladekiller' Yost pour en savoir plus sur les futures intentions de l'équipe, et s'ils allaient se déplacer vers une nouvelle plateforme, voici ce que le designer en chef d'Urban Terror a dit. function showHide(divId) { if (document.getElementById(divId).style.visibility=="hidden") { document.getElementById(divId).style.visibility="visible"; document.getElementById(divId).style.display="inline"; } else { document.getElementById(divId).style.visibility="hidden"; document.getElementById(divId).style.display="none"; } } Interview avec BladeKiller Bonjour, pouvez-vous nous donner vos réactions à chaud quant au départ de TwentySeven de l'équipe Frozen Sand? Salut, nous savions que Peter (ndlr: TwentySeven) avait été contacté par Electronic Arts il y a de cela un mois et demi. La compagnie américaine lui proposait un emploi bien rémunéré en tant que chef de projet sur un MMORPG qu'elle fait développer en Australie. Nous ne savions pas vraiment s'il allait accepter le travail, sachant ce que cela impliquerait pour la suite d'Urban Terror, après plusieurs semaines de réflexion, il nous a annoncé la semaine dernière qu'il allait accepter le travail et abandonner l'équipe Frozen Sand. Nous ne sommes absolument pas rancuniers envers Peter et comprenons sa décision, surtout avec le climat économique actuel, nous lui souhaitons tous bonne chance. Concrètement, qu'est ce que cela signifie pour Urban Terror? Pour la version actuelle, rien, mais le développement de la 4.2 est annulé, faute de moyen. En effet, le travail de TwentySeven représente énormément, et sans lui nous ne pouvons continuer le projet, nous n'avions pas d'autre choix que d'arrêter. Nous estimions qu'elle était prête à 90%, et nous allions annoncer une date de sortie pour le courant de l'été, mais nous ne pouvons pas tout prévoir. Que va-t-il advenir de Frozen Sand à présent ? Nous ne savons pas trop. Sans vouloir trop en dire, nous étudions la possibilité de commencer le développement d'un nouveau jeu sur un autre moteur, comme Unreal Engine par exemple. Nous allons essayer de recruter un nouveau développeur en chef pour remplacer TwentySeven et allons voir à partir de là. Merci pour cette petite interview, un dernier mot? Merci à vous de m'avoir interviewé, nous remercions les joueurs français d'avoir soutenu le travail de l'équipe pendant toutes ces années et bonne chance. L'équipe d'Urban Terror France vous tiendra au courant sur le déroulement de cette affaire.
rédigé par holden
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Pour les admins de serveurs, une alerte de sécurité a été lancée sur le forum urbanterror.net Apparemment, des malveillants ont réussi à compromettre plusieurs serveurs en utilisant juste une commande callvote. Il arrive a se procurer le rcon du serveur suite à cela. C'est un hack de quake3, hélas disponible sur la toile... Il faut donc considérer le callvote comme une faille de sécurité critique, et ce jusqu'à correction par la team ioquake3. Pour désactiver le vote sur un serveur : g_allowVote 0 [Mise-à-jour] Le hack a été trouvé, le code est analysé, une correction officielle sera distribuée. En attendant, une mise à jour non officielle du serveur Urban terror est disponible sur le site ~SG~
rédigé par Kalish
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Les développeurs d'Urban Terror ont décidé d'intégrer un "nouveau" mode de jeu dans UrT, le mode Jump. La popularité des maps de jumps est sans conteste et Frozen Sand souhaite supporter les joueurs adeptes à ces dernières en ajoutant un mode tout spécialement développé pour eux. Grâce a la commande g_gametype 9 les joueurs seront automatiquement invincibles. Ils pourront encore tirer mais aucun dommage ne sera fais, les deux seuls éléments qui pourront tuer un joueur seront alors les lemmings ou les pièges si activés sur une map. Se casser la jambe vous fera boiter comme d'habitude mais vous ne perdrez pas de vie. Les mappers pourront aussi placer des "buts" qui seraient en fait représentés par des cristaux à ramassé dispersés sur les map et qui permettent donnerons un point par cristal ramassé. Un maximum de 32 cristaux pourra être placé par map. Une fois qu'un joueur ramasse tous les cristaux, la map se fini (ou pas, c'est une option qui peut être désactivée selon le serveur).
rédigé par Tidus
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En parallèle de ce nouveau mode de jeu nous apprenons le départ de Stephen "Oswald" Toumi de l'équipe de développement d'Urban Terror. Pour ceux qui ne le connaissent pas, Oswald à été, depuis le début du mod, l'un des membres emblématiques de l'équipe et considéré par beaucoup comme le 'boss' de SID/FS probablement à cause de son poste de responsable des relations publiques de l'équipe. Oswald et sa femme, Hotlipz C'est donc une figure emblématique d'Urban Terror qui quitte l'équipe de développement pour des raisons personnelles. Pour donner une idée du boulot qu'il à accompli, Oswald aura accumulé plus de 400 heures et posté plus de 6000 postes sur les forums d'urbanterror.net en 4ans. A savoir qu'il en avait à peu près le double sur l'ancienne version du forum. Ajoutez en plus de tout cela un passage à la télévision, de nombreuses heures à parler avec id software et diverses Quakecon passées à promouvoir le jeu; et vous pourrez mesurer le temps passé sur Urban Terror par Oswald et les autres développeurs qui, pour certains, travaillent sur le mod depuis 8 ans maintenant. Merci donc à lui pour tout ce qu'il à fait pour le mod. Je pense qu'aucun des vieux joueurs d'UrT ne l'oubliera, que ce soit comme un "Forum Nazi", une connaissance ou (en tout cas pour moi) un ami. Certains se réjouiront de son départ, d'autres pas, mais il est de toute façon certain qu'Urban Terror n'aurais pas été la même chose sans lui. Bonne chance à lui pour ses futurs projets.
rédigé par Tidus
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BladeKiller a crée un fichier zip qui contient tout ce dont vous avez besoin pour faire vos propres funstuff. Le zip contient les modèles des personnages (format 3dsmax7) ainsi que le uvw unwrap (modèle du visage "à plat au format tgz) pour faire le skinning. Les instruction pour créer vos propres modèles sont inclues dans le zip. Le fichier est téléchargeable ici. Vous ne savez pas ce qu'est le funstuff ? consultez ce topic d'urban france.
rédigé par UrbanTerrorFrance
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Par Isshin Une nouvelle compétition fait son apparition, basée sur le système ClanBase de challenge! Vous choisissez une date et une map et attendez qu'une team relève votre défi. Inscriptions ouvertes jusqu'au 27 juillet pour tous. Six semaines de compétition, un thème et un mode par semaine, par exemple : Semaine 1 "The desert and the jungle" Type: CTF Maps: ut4_algiers, ut4_mandolin, ut4_maya, ut4_riyadh, ut4_sanc, ut4_tombs, ut4_tunis, ut4_casa, ut4_paradise Plus d'information sur le site de la coupe : Urban Zone.
rédigé par Foaly
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Un message à passer aux admins servers : l'adresse du master UrT ayant changé, pour voir à nouveau votre/vos server(s), il faut le(s) rebooter. A bon entendeur... ;)
rédigé par Foaly
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Je suis en train de travailler avec Oswald sur la mise à jour du manuel d'utilisateur Urban Terror disponible sur UrbanTerror.net et qui date maintenant de la version 3.5 (Mai 2005). La première révision que nous mettrons en ligne sera principalement une mise à jour du manuel original. Cependant, dans le cadre de cette mise à jour que l'on compte mettre au format populaire du wiki (même si l?édition de celui-ci ne sera pas ouverte à tout le monde), nous appelons les joueurs de la communauté à nous transmettre leurs idées quant au contenu additionnel qui pourrait être ajouté à ce manuel. Si vous avez des idées quant au contenu que vous souhaiteriez voir ajouté nous vous invitons à nous les transmettre sur le topic dédié du forum UrT.net. Pour ceux qui ne maitrisent pas la langue de Shakespeare j'ai aussi crée un topic sur le forum UrbanTerror.fr dans la section actualité urt. Plus de détails sont disponibles aux adresses su-citées. Le manuel sera seulement en anglais dans un premier temps, peut être que le format wiki nous permettra d'avoir des traductions si nous trouvons quelques courageux volontaires.
rédigé par Tidus
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Si vous avez une information ou une actualité en à faire passer en rapport avec Urban Terror d'une façon générale et qui serait susceptible d'intéresser la communauté francophone, n'hésitez pas à prendre contact avec l'équipe du site pour faire paraître une information.
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Dernière mise à jour : il y a 5 ans