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Hier, alors que les médias du monde entier étaient focalisés sur les élections de mid-terms aux Etats-Unis, Frozen Sand en a profité pour faire discrètement l'une des annonces les plus révolutionnaires de toute l'histoire d'Urban Terror. En effet, si on savait que la version 4.2 serait plus qu'un simple patch, contrairement à ce que son nom de version laissait supposer, on était loin d'imaginer un tel chambardement dans le développement de notre jeu favori. A l'évidence, certes une refonte des graphismes, quelques nouvelles armes et corrections de bogues auraient pu légitimer un passage de version de la 4.1 à la 4.2, mais un système Passport complet permettant une authentification générale sur les serveurs ainsi qu'un anticheat natif laissaient plutôt à penser qu'il aurait été plus judicieux de passer directement à une version 5.x. Tel ne fut pas le choix de Frozen Sand, qui annonce d'entrée de jeu qu'Urban Terror change désormais de nom, pour s'appeler "Urban Terror HD", dont la première version, la beta 1.0, sera en fait la future release du jeu (donc celle appelée à tort depuis deux ans '4.2'). La firme canadienne annonce également avoir l'intention d'aller beaucoup plus loin sur le chemin de la maturité, en décidant d'être dorénavant plus qu'un simple mod de Quake 3. Urban Terror sera donc, lors de la prochaine release, un véritable jeu à part entière, doté de son propre moteur, se désolidarisant donc totalement de la licence GPL entourant le moteur Quake 3 qui obligeait actuellement Frozen Sand à maintenir une compatibilité avec le jeu Quake 3 Arena original. Frozen Sand va donc se rendre acquéreur très prochainement d'une licence Quake 3, ce qui va leur permettre de forker à partir de la version actuelle 1.32b du moteur. Et les nouvelles ne s'arrêtent pas là, puisqu'on apprend également que Frozen Sand a mis un terme à son cahier des charge concernant Urban Terror HD, et que le stade du développement a d'ailleurs atteint un point tel que l'équipe s'apprête à lancer une open beta d'ici Noël. Oui, vous avez bien lu, une open beta d'ici deux mois. Deux petits mois... Quand on sait qu'un bon nombre de joueurs attendent une sortie concrète depuis près de trois ans... En tout état de cause, on ne sait pas encore ce que contiendra cette open beta : les nouvelles armes et nouveaux procédés graphiques, à n'en pas douter. Pour ce qui est du tant attendu Passport et de l'anticheat objet de tant de fantasmes, cela est beaucoup moins sûr. Frozen Sand prendrait-il le risque de rendre public son anticheat pour le mettre à la merci des codeurs pirates qui s'attaqueront tout de suite à trouver un moyen de contournement sans s'assurer d'abord de l'inviolabilité de leurs systèmes ? Aucun développeur n'a encore accepté de répondre à aucune question de nos reporters envoyés sur place. La réponse sera peut-être sous votre sapin de Noël... Réactions
rédigé par Tizz
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Dans quelques mois, nous fêterons les trois ans de la version 4.1 d'Urban Terror. Ce n'est plus un secret pour personne, Frozen Sand travaille depuis longtemps sur la succession, plus communément connue sous le nom de "4.2".Si la 4.2 constitue sans conteste la version la plus attendue de toute l'histoire du jeu, Frozen Sand ne manque pas d'alimenter les discussions et les suppositions le plus folles dans la communauté en publiant régulièrement des images alléchantes du jeu ou des annonces qui toutes finissent par susciter une certaine polémique. Inutile de rappeler les vives discussions autour de la fonction "akimbo", du remplacement du fidèle SR-8 au profit d'une vieille pétoire de fabrication française, ou plus généralement concernant la profusion de nouvelles armes que FS annonce régulièrement, alors que le gros des débats se situe essentiellement autour du projet Passport et notamment de l'anticheat tant attendu.Nous sommes aujourd'hui un an après la dernière interview de Kalish, le développeur français à Frozen Sand, et qui est notamment l'architecte du Passport, en collaboration avec l'américain seti, qui lui développe l'anticheat proprement dit.Alors que les spéculations autour d'une date de sortie n'ont jamais été aussi enthousiastes dans la communauté mondiale, nous avons donc pensé qu'il était temps de refaire le point. Frozen Sand a alors généreusement accepté de répondre aux questions de nos journalistes, au cours d'une conférence de presse ultra-secrète réunissant tous les membres de la firme canadienne au grand complet.Nous vous souhaitons bonne lecture. Réactions
rédigé par Tizz
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L'Urban Zone League organise le premier Skeet Shoot Tournament : tirez sur des bots propulsés dans les airs comme si c'étaient des pigeons d'argile ! Plus d'info sur la video promotionnelle et sur le site urban-zone.org.
rédigé par Kalish
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Frozen Sand a envoyé quelques nouvelles de la 4.2 qui se situent principalement au niveau des armes. Tout d'abord, on apprend rapidement que le Remington SR8 sera remplacé par un nouveau sniper d'origine française (cocorico!) nommé FR-F1 produit directement par Smachine, Frankie V et BladeKiller. Toujours à propos des armes, on découvre enfin le premier screenshot in-game du Magnum de MisterBean ainsi que les premières images du k-bar de Hoi qui remplacera le knife actuel. Et pour finir, quelques améliorations graphiques puisque le design des flags subit quelques changements : Source.
rédigé par Linktim
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Par l'intermédiaire du site officiel d'Urban Terror, l'équipe de Frozen Sand a annoncé aujourd'hui une nouvelle arme qui sera disponible à la 4.2. Le travail effectué par Mister Bean est maintenant opérationnel nous laissant ainsi 3 screenshots mais très peu de précisions tels que "bruyant, précis et puissant".
rédigé par Linktim
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Nos voisins allemands par l'intermédiaire de leur communauté http://www.iourbanterror.de/ sont en train de réaliser un dossier complet qui n'a pas encore été publié. Par l'intermédiaire de ce dossier, de nombreux mappers officiels ont été interviewés dont la personne qui a réalisé la map la plus jouée en match : Turnpike. Je veux bien évidemment parler de Wu. Dans cette interview, Wu a laissé entrevoir qu'une nouvelle version bêta de Turnpike pourrait voir le jour d'ici quelques semaines voire quelques mois. L'avancement du travail est estimé à environ 80% et le résultat est très surprenant. A travers la poignée de screens qu'il a offert, on peut observer un travail graphique poussé à l'extrême, l'apparition de nouvelles textures, des espaces aggrandis sans pour autant perdre les endroits clés de cette fameuse map. Une raison ? Le défi personnel tout simplement. Il faut voir plus loin à travers la réalisation d'un tel travail, l'apparition de nouvelles formes, de nouveaux modèles, de nouvelles textures pourraient faire perdre à Urban Terror cette aspect "cartoon et coloré" qui est évidemment très critiqué par la communauté toute entière. Sans plus attendre, je vous laisse découvrir les premières images de ce Turnpike 2.0. Le fameux "Pillar" Spawn rouge "Garden" ou "Van" Pillar depuis "Pillar Door"
rédigé par Linktim
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Après de nombreuses années de service, Frozen Sand vient de faire basculer le site officiel d'Urban Terror de urbanterror.net vers un nouveau nom de domaine : urbanterror.info. C'est l'occasion d'un renouvellement total du site : - un moteur de publication, développé spécialement. - un nouveau thème beaucoup plus moderne et en accord avec le design du jeu. - un accès facilité aux news. - le manuel enfin intégré proprement. …et de très nombreuses autres nouveautés. Pour faciliter la circulation dans son contenu, ce site est donc segmenté en News, Docs, Forums et... roulements de tambour... Passport.
rédigé par Kalish
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Les joueurs attendaient cette nouvelle avec impatience. C'est désormais officiel, le Glock 9 mm sera dans la 4.2 . Réactions
rédigé par eMz
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Si vous avez une information ou une actualité en à faire passer en rapport avec Urban Terror d'une façon générale et qui serait susceptible d'intéresser la communauté francophone, n'hésitez pas à prendre contact avec l'équipe du site pour faire paraître une information.
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Dernière mise à jour : il y a 5 ans