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Découvrez sur www.ut-mapdepot.net un article en anglais assez intéressant sur les principales évolutions apportées par cette fameuse version 3.6. L'article manque certainement d'objectivité mais il a le mérite d'être joliment réalisé et de faire un tour d'horizon complet des changements. un aperçu de la nouvelle Abbey2 D'ailleurs, si vous désirez participer au concours de spam sur la 3.6, allez faire un tour sur le forum d'UrT.net, vous aurez la chance de découvrir un avis différent sur la 3.6 toutes les minutes (bon, au moins ils ont la chance de pouvoir donner leur avis, eux, pas comme les membres de la team.fr au sujet de la participation aux plays-offs :p ). Vous avez voté "Terrible !" au sondage sur le walljump et tous les ans vous vous déguisez en Spiderman pour Halloween ? Alors n'hésitez pas ! Faites un détour par ici et par là. Vous y trouverez des url pour des démos de walljump. Elles ne sont guères originales à mon avis, mais cela ne fait que commencer ... alors à vos souris ! ZuZuL qui s'entraîne dur (y a du boulot...)
rédigé par Tung
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Et non, ce n'est pas une blague. Une version 3.6 devrait sortir d'ici quelques heures pour corriger les bugs du H&K/grenades et les textures manquantes de Casa. [maj] Voila les liens pour le patch 3.6 : -ClanBase -Crypt54 -Univ Twente NL
rédigé par lgda
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Voila, la 3.5 a été release et voici quelques liens : Pour le patch 3.5: -Planetquake3 -ClanBase -Fro - Servers -UrbanBase Pour la 3.5 complète: -Planetquake3 -Extreme-players -UrbanBase -GameArena SID a également mis en téléchargement un pack contenant plusieurs anciennes maps. Ces maps sont supportées officiellement (on pourra donc les jouer sur ClanBase ? ). ici et la. Ce pack contiendrait : Alleys, Austria, Casa, Hotel, Jackal, Lava, Mbase2, Metro, Pressurezone, Range, Reykjavik et Trainyard.
rédigé par lgda
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Urbanterror.net vient de dévoiler les changements apportés par la version 3.5 qui devrait sortir dimanche 16 mai à 1 heure du matin heure française. Pour les personnes qui ont un différent avec la langue anglaise, voici un aperçu des évolutions: - De nouvelles NVG ont été introduites, ces dernières permettront de choisir la couleur grâce à une nouvelle variable, cg_nvg. Fini donc ce vert hideux. - Il ne sera désormais plus possible de mettre un laser sur le negev. - Et là attention, le plus délicat, les caractéristiques de certaines armes ont de nouveau été modifiées, ainsi par exemple, le SR8 sera le même qu'en version 2.5. A cette fin, une variable a été ajoutée. Elle permettra d'apprécier en temps réel la pénalité de mouvement encourue. SID aime le risque car la 3.4 avait peut-être des défauts, mais à mon avis c'était la version la plus équilibrée au niveau des armes; enfin ... ne préjugeons pas. - SID, ne reculant décidemment devant rien, a également changé les "physics", entraînant par la même des changements dans la gestion des sauts. - Maintenant, il va falloir viser pour toucher avec les boots. Et oui, va falloir être skillé pour les utiliser, mais où va t'on ? :) En plus, on ne pourra s'en servir que si le couteau est sélectionné. En gros, on peut dire adieu aux boots en match. - Des bugs d'animation, concernant notamment le "crouch", ont été supprimés. - Vous pourrez continuer à vous déplacer même avec un niveau d'endurance très faible, par contre, vous en perdrez dés que vous vous baisserez. - Quelques modifications spécifiques au mode Bomb ont également été réalisées: le bug de la "double bomb" est réparé, vous ne pourrez plus sauter et planter, la bomb ne "disparaîtra" plus, et enfin, l'explosion finale est modifiée. - Des bugs ont été enlevés concernant entre autres: la disparition des drapeaux, Q3 qui plante en l'absence de carte son, la variable swap, l'autoscreenshot... . - Des variables de configuration ont été améliorées ou introduites: +button12 qui fera apparaître ou disparaître la minimap, cg_scopering qui, donc, indiquera la pénalité de mouvement, cg_nvg comme vu plus haut, ut_dropitem qui acceptera les termes "kevlar", "medic" etc... . En conclusion, cette "release" va apporter pas mal de changements. Alors que SID annonçait à chacune des dernières betas que celle-ci était la dernière, ils se sont cette fois-ci bien gardé de le faire. Cela semble plus raisonnable au vue des modifications apportées. En effet, sans être oiseau de mauvais augure, on peut envisager que celles-ci apporteront leur lot de bugs et autres mécontentements de joueurs. Mais personnellement, je préfère un mode vivant, qui essaye d'évoluer en permanence, à un mode laissé à l'abandon. On peut ainsi penser qu'il y aura d'autres versions sur Quake 3 afin de tester les éventuels changements qui seront apportés lors du port vers Enermy Territory. Et comme le dit le proverbe, qui ne tente rien n'a rien.
rédigé par Tung
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Le site Deadllamas donne une astuce à ceux qui ne pourraient pas aller sur www.urbanterror.net. il est possible d'utiliser cette adresse à la place : http://207.44.133.104 et celle la : http://207.44.133.105/forums/ pour accéder aux forums. L'autre information que nous donne Deadllamas est que, comme on pouvait s'en douter, la version 3.4 ne sera pas la dernière version de Urban Terror pour Quake3. Une version 3.5 est en préparation, elle devrait corriger les bugs liés à la commande "swapteams" (et plus ... ).
rédigé par lgda
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N'utilisez pas le lien vers "l'installeur" windows donné par le site urbanterror.net, celui-ci étant corrompu. Il est préférable de télécharger et d'installer les fichiers 3.0, 3.1, 3.2, 3.3 et 3.4 un par un. Cependant, l'excellent site Urbanbase propose également un pack avec tous les fichiers nécessaires pour jouer à Urban Terror et plein d'autres outils ou logiciels bien utiles que vous pouvez choisir ou non d'installer lorsque vous lancez l'exe. [maj] Suite à des problèmes avec SID l'installeur complet n'est plus disponible. Il faut donc installer la 3.0 puis toutes les mises à jour (3.1 à 3.4). Tout est expliqué dans le manuel.
rédigé par Tung
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SID à annoncé l'heure à laquelle le show radio devrait commencer : 10am PST/1pm EST/18 GMT donc 20h (CET) pour nous en France. Les liens pour télécharger la 3.4 seront donnés un peu plus tard sur IRC (#urbanterror sur EnterTheGame ou QuakeNet) puis postés sur Urbanterror.net et ici également. Il y aura un patch de 12.2MB pour mettre à jour à partir de la 3.3 et une version complète de 428MB. [maj] Voila les liens : Patch 3.4 Version complète Windows
rédigé par lgda
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Finalement la 3.3 ne sera pas la version définitive d'Urban Terror sur Quake 3. Elle n'aura tout au plus tenu que quelques semaines. En effet, la version 3.4 devrait débarquer le vendredi 2 avril. L'heure de la sortie n'est toujours pas connue mais on sait d'ores et déjà qu'il y aura un show sur Urban Radio animé par Oswald. Côté changements, il n'y a pas de gros bouleversement, SID se concentrant essentiellement sur le port du mode vers Enemy Territory. On devrait tout de même asssiter à la rectification de certains bugs dont les fameux spawns de Casa en Team Survivor.
rédigé par Tung
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Si vous avez une information ou une actualité en à faire passer en rapport avec Urban Terror d'une façon générale et qui serait susceptible d'intéresser la communauté francophone, n'hésitez pas à prendre contact avec l'équipe du site pour faire paraître une information.
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Dernière mise à jour : il y a 5 ans