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Pour ceux qui ne le savent pas encore, Gosu est le nom du package test qui change les dégâts et apporte quelques modifications ...
rédigé par lgda
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C'était il y'a presque trois ans que SID annonçait l'arrivée de trois nouvelles armes dont le P90 dans UrT. Mais a cause d'un manque d'animations, le projet était passé a la trappe et été resté a l'état de render pour ne jamais ressortir des cartons de SID ...
rédigé par Tidus
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C'est encore un peu sous le choc que je vous annonce, pour ceux qui ne le sauraient pas encore, l'arrivée d'un nouveau membre au sein de l'équipe de Silicon Ice Development, les développeurs d'Urban Terror. Et surprise, ce nouveau n'est pas un inconnu sur la scène UrT française puisqu'il s'agit de Flash. Ce lyonnais est l'auteur de maps comme ut_Arabiandistrict ou encore ut_Alps, map malheureusement sous-évalué que je vous invite à télécharger en allant dans la section map. Vous pouvez aussi découvrir une partie de son travail en vous rendant sur son site. Flash est un ancien membre de l'Equipe de France qui a également joué dans de nombreux clans. Il fait actuellement partie de DarkElite et derbe, clan avec lequel il a été récemment classé premier dans la ladder TS 5on5 de Clanbase. Espérons que son arrivée dynamise SID et leur permette de progresser dans cette quête du Graal qu'est le développement d'ET:UT. Très bonne chance à toi L3gUm4N ! Tu vas en avoir besoin.
rédigé par Tung
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Pour les personnes qui souhaiteraient découvrir, ou faire découvrir Urban Terror à des amis, en cliquant ici, vous trouverez un très bon tutorial, mais en anglais malheureusement.
rédigé par Tung
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Bonne nouvelle ! (enfin pour ceux qui ont des PC) Après avoir rappelé les raisons qui ont poussé SID à développer Urban Terror sur Enemy Territory (liens étroits avec Splash Damage et création d?un mode totalement gratuit), Oswald annonce sur urbanterror.net la poursuite de ce projet dans les prochains mois. SID avait décidé de mettre le port vers ET de côté pendant quelques temps après avoir travaillé dessus durant 4 années. Le code est prêt mais il leur est toujours impossible d?indiquer une date de sortie. Oswald affirme également avoir l'intention de faire participer un peu plus les joueurs dans leurs différents projets. De plus, la radio Urban Terror animée par Oswald est de retour. Vous pourrez la retrouver, en anglais évidemment, le samedi 4 décembre à 1h du matin et les semaines suivantes.
rédigé par Tung
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Hier soir, je jouais sur le serveur GameServers.net - ]{iC}[ *Public/Private* v3.7@62.212.73.134:27960 quand soudainement un gars m'en fait baver sur une map. Je me dis c'est encore un aliaseur, un de ces .... d'IQS. Derechef, je décide de le "speccer". Et là où je m'attendais à voir le style aérien et plein de grâce d'un l33t en pleine force de l'âge, je découvre un gros lourdaud qui m'a plutôt fait penser à Hulk. Puis, au bout d'une minute, plus aucune hésitation, ce gars trichait bien. Il était accompagné par un collègue. Leurs guids sont plus ou moins inconnus alors qu'ils connaissaient la limite maximum de tk sur ce serveur, ce qui signifie probablement qu'ils ont déjà joué dessus et donc qu'ils possèdent d'autres guids. Enfin je les donne ici au cas où: 13 137bf5f6(VALID) OK 3.0 0 tt-frank 14 23afa603(VALID) OK 3.0 0 tt-Heinz Vous pouvez retrouvez la démo de leurs exploits ici. Je pense que le plus flagrant se situe quand le temps est à 10 min de la fin sur Casa: le type est encore au spawn en train de taper une phrase et sa cible suit toute seule ses coéquipiers à côté. Inutile de préciser que Punkbuster était bien installé sur ce serveur.
rédigé par Tung
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ut_timenudge est certainement la plus grosse nouveauté qu'apporte Urban Terror 3.7 mais les explications sur sont fonctionnement ne sont pas vraiment très clair dans le readme fournit avec cette version. En m'appuyant sur ce qu'a dit TwentySeven (la personne responsable de l'implémentation de cette nouveauté) dans les Forums officiels je vais essayer d'éclaircir son fonctionnement. Tout d'abord cette option est faite pour les personnes ayant un ping pas très stable (ce qui est visible sur le netgraph, la ligne verte n'est pas plate). Si vous avez un ping oscillant entre 50 et 90 (c'est juste un exemple, ça fonctionne pareil pour tout autre intervalle de ping) vous allez rencontrer des difficultés pour toucher vos adversaires, ut_timenudge permet donc de stabiliser votre ping à une valeur plus élevée 80-90 ce qui est sensé vous permettre de mieux toucher ce que vous visez. Comment l'utiliser ? TwentySeven conseille de faire des tests sur 10 minutes a chaque fois, vous mettez ut_timenudge à 10 et vous jouez 10 minutes, si vous rencontrez toujours des problèmes vous continuez à augmenter de 10 en 10 jusqu'à ce que vous trouviez la valeur qui vous convient. Il faut faire attention à ne pas trop jouer avec cette variable car dès qu'on la change elle provoque un "lag" (afin d'empêcher les abus). Ma connexion étant plutôt stable je n'ai pas pu faire trop de tests mais d'après les forums il semblerait que cela fonctionne très bien. Le ladder ladder 1v1 sur GameDrome commence à être actif donc n'hésitez pas à vous inscrire histoire qu'on voit quelques français :) Pour trouvez des matchs ou pour un serveur vous pouvez venir sur IRC (channel #UrT.1on1 sur QuakeNet). Il y a actuellement 6 français (si j'en ai pas oublié ;) qui participent à ce ladder: -nioubie, Tung, n3on, lgda, Homer[fr] et dsk.
rédigé par lgda
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Personne ne l'attendait mais elle est la ! Urban Terror 3.7 La liste officielle des changements (en Anglais ) : * Boot is now available with Beretta and DE and grenades * Sr8 damage to waist and groin equalized at 80% * knife damage increased * ut_timenudge - lets you swap ping for a smoother world view. Useful for people who are having hitting issues/jerky other player issues. If not, leave it on 0. Range (0-50ms) * walljumping - easier to do now esp. for hpbs. The 3 jump limiter was slightly broken, meaning it wasn't working as nicely in 3.6 as it was during 3.5 qa testing. Fixed now. * walljumping - cannot walljump off other players * walljumping - cannot walljump off of low ledges * cg_autoscreenshot - check if thats behaving right please. * player rendering - player angle changes were not smooth before, now they are. * new options for cg_drawteamoverlay 0 1 2 3 - 0 is none - 1 is both teams displayed - 2 is just your team, smaller, and the alive count of the other team - 3 is only yourself and the alive counts of your team and the other team and * cg_drawteamoverlayscores 0 1 which turns off the scores from the above options * g_deadchat 0/1/2 only works in matchmode 0 dead can talk to only dead or sub 1 is the default, dead can pester their own team 2 means the dead can pester everyone - specs are always locked out however * /restart unreadies teams correctly * you have to ready up again after 1/2 time * removed the bobby rotation of portal cameras * brought back the trail on the laser * removed subs from the team overlay Apres y avoir un peu joué je pense que le spas a été nettement amélioré. Il est plus puissant à courtes et moyennes distances.
rédigé par lgda
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Si vous avez une information ou une actualité en à faire passer en rapport avec Urban Terror d'une façon générale et qui serait susceptible d'intéresser la communauté francophone, n'hésitez pas à prendre contact avec l'équipe du site pour faire paraître une information.
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Dernière mise à jour : il y a 5 ans