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Récemment, la ligue de l'Urban Zone a pris fin comme vous avez pu le constater dans cette news : Urban Zone Saison 5 ; Epilogue. Les administrateurs ont alors mis en place un sondage dont le but était de voter pour les joueurs les plus remarquables cette saison afin d'élire une "Dream Team". Bien sûr, ce vote n'est pas sans conséquence puisque cette équipe va devoir affronter les champions en titre : les Power Puff Girlz. A travers le sondage effectué, on remarquera une présence française très forte, je vous laisse découvrir les line-ups de ce soir : AllStar M0rtal d0mination Sachem Tiflow fruk Tidus Puff** M3MPHIS b0ciaM rovis nioubie Mess re3fs XiniX Zneeky Le line-up puff** a été pris sur puff.tk avec accord de l'auteur. Ce match qui promet d'être très chaud aura lieu : Jeudi 16 Avril (ce soir) à 22H30 CET Et bien sûr il sera disponible sur GTV et l'adresse sera zorboté un peu avant !
rédigé par Linktim
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La saison 5 de l'Urban Zone CTF League est arrivée à son terme après deux mois d'opposition entre les cinquante sept équipes restantes. Il est donc temps de faire un rapide bilan des awards distribués dans les huit divisions, achevées avec plus ou moins de ponctualité et de suspens. Cliquez ici pour afficher la suite ! Dans la division reine, les puff** montent sur la plus haute marche du podium sans grande surprise, en gagnant leurs cinq matchs sans trop de difficultés. C'est finalement les QA- qui prennent la seconde place, n'ayant perdu que contre les futurs premiers. Les -=BUG=-, seuls représentants français dans cette division, n'auront pas réussi à briller, et finissent malheureusement à la dernière place, après leur forfait contre les hg`. En deuxième division, c'est les rbs| qui décrochent finalement la première place, devançant les eC' de trois longueurs, grâce aux forfaits des *F* qui n'auront finalement pas fini la saison. Les ~SG~ finissent quatrième avec l'award du Best Match grâce au match les opposant aux eC'. Les Un` se classent sixième, laissant la dernière place aux UTZ|. A l'image de la première division, la troisième a également été survolée par les ]s2[ de sKn qui finissent avec trente cinq points sur trente cinq possibles. Juste derrière, les FKs| se classent second, et devancent la brochette des équipes françaises. Les =[vVv]=, ~YG~ et |CoN| se placent respectivement à la troisième, quatrième et cinquième place. Les Duff#| n'auront eux pas tenu le rythme imposé par leurs adversaires et terminent derniers de cette troisième division avec seulement huit points pris en sept rencontres. La quatrième division sera restée turque en cette fin de saison. Les [UrTu], auteurs d'un parcours exemplaire, finissent premiers grâce à leurs six victoires en six matchs, juste devant leurs compatriotes des FW*. Les nux` terminent eux à un point seulement de ces derniers en troisième position, après quelques contre-performances. Les [SF] terminent eux cette cinquième saison à la quatrième place à égalité de points avec les [NIW]. Les français n'auront pas fait mauvaise figure dans les divisions inférieures. On peut noter la troisième place des ][ThS][ en cinquième division, et la seconde place des [FFF] en huitième pour leur première participation à une compétition CTF. Dans cette même division, les MQCD|| et les @kIll finissent quatrième et cinquième, tout comme les #GzT. qui se classent finalement quatrième de leur septième division. Un grand bravo aux KoS qui terminent grands premiers de leur division après une belle opposition aux GD finalement deuxième, les =(FA)=, sD|, et .::LGD::. occupant respectivement les troisième, quatrième et cinquième places de cette sixième division. Récapitulatif français : Kingdom of Shetland [Fight For Fun] ~Snipers Gaulois~ Interview de eya_allam, administratrice : Quelles sont tes impressions sur la cinquième saison tout juste terminée ? Es-tu fière du résultat et de la manière dont la compétition a été gérée ? Je suis très contente de la façon dont nous avons géré cette cinquième saison. Le nouveau staff s'est montré excellent, ils ont travaillé dur et ont été d'une grande aide. Toutes les teams dans la league ont fait du beau boulot, et même celles qui ont perdu pratiquement tous leurs matchs ont fait preuve d'un très bel état d'esprit. La seule chose dont je ne suis pas entièrement satisfaite est la division 1. Quelles équipes sont pour toi sorties du lot cette saison ? Personnellement, j'admire l'esprit des équipes de la huitième division, surtout celles en queue de classement. Elles ont perdu tous leurs matchs mais ont combattu jusqu'au bout, pour finalement s'améliorer et sortir du beau jeu. Bien sûr, il y a eu les puff**, qui ont gagné très facilement la division 1 à tel point qu'il n'y a eu aucune compétition pour eux, c'était vraiment impressionnant. Mais il y en a eu d'autres, comme les [FFF], qui sont arrivés en cours de compétition et qui sont arrivés deuxièmes de leur division. Et bien sûr, il y a eu les équipes turques qui, malgré nos craintes, ont montré qu'il n'y avait aucun problème avec elles. Avec plus de cinquante équipes, c'est difficile d'en choisir qui sortent du lot. Chacun a fait quelque chose de mémorable. Penses-tu faire quelques changements dans l'organisation de la sixième saison par rapport celle-ci ? Si oui, pouvons-nous avoir quelques informations supplémentaires ? Sans aucun doute, il va y avoir des changements mineurs. L'un d'eux sera de forcer les matchs plus systématiquement. Nous forcerons les dates mais autoriserons les teams à les reprogrammer à la date de leur choix. Je sais que pas mal d'équipes apprécient la possibilité de planifier assez librement, mais le nombre de matchs non joués en division 1 ne nous laisse pas le choix. Par ailleurs, il y aura d'autres changements mineurs. Et quelques améliorations. Bravo à tous les participants, et rendez-vous lors de la sixième édition, qui devrait démarrer dès la fin Avril, les inscriptions étant déjà ouvertes pour la saison à venir !
rédigé par Piloups
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Ca bouge du coté de l'ESL, avec la conclusion de la première saison en TS et le lancement d'une league en bomb.
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BOMB
Le Bomb Mode a regagné en popularité récemment, et avec la croissance de la taille de la communauté ESL s'essaye à une nouvelle league bomb: la Go4TheObjective.
rédigé par Sachem
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Juste une courte news pour signaler à tout le monde que les confirmations pour la lan qui se tiendra dans deux semaines sur Paris sont ouvertes, tous les détails se trouvent sur nos forums.
rédigé par holden
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Dans cette édition d'Avril du Tour de France des Clans, c'est les [SF] et leurs membres déjantés qui sont à l'honneur ! Voici une petite présentation de cette équipe par leur leader Formica !
rédigé par Piloups
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Une news en retard pour signaler que la Nations Cup est enfin terminée, après quelques semaines de compétition et pas mal de surprises. Commençons par le plus important, la finale qui a eu lieu entre l'équipe des Pays-Bas et de la France. Ce match s'est joué sur Turnpike, en CTF et en TS. La première map se jouait en CTF, choix des Néerlandais. Que dire si ce n'est que cette map fut l'une des plus serrées de toute la compétition pour les Néerlandais, avec une victoire de leur part de seulement 4 flags au total. La France débute le match du coté bleu contre une équipe .nl composée de Ryujinn, Joram, xxinixx, MTZ et Panne. Habituellement le coté le mieux maîtrisé pour les Français et les Néerlandais, ce sera pour une fois le côté rouge qui aura le mieux réussi aux deux équipes. Les Néerlandais creusent l'écart assez tôt dans la partie, écart que l'attaque Française ne réussira hélas pas à rattraper, face à une très bonne défense de la part de Ryuujin et de MTZ. La France réussira néanmoins à capturer 2 flags, contre 5 pour les Pays-Bas. Maintenant du coté rouge, la France devait donc obtenir au moins 4 flags de plus que les Néerlandais pour gagner le CTF. Une tache loin d'être impossible, mais très difficile. Hélas, malgré tous les efforts des Bleus, chaque flag pris par la France sera suivi d'un flag pris par les Néerlandais, et vice versa. Malgré la présence de quelques uns des meilleurs attaquants d'Europe dans chaque équipe, peu de flags partiront de chaque côté, surtout pas assez pour que la France puisse obtenir une victoire. Pire encore, les Néerlandais réussissent même à capturer un flag de plus que les Français, et gagnent donc le CTF. Résultat Turnpike CTF: Première moitié: France 2 - 5 Pays-Bas / Screenshot Seconde moitié: France 3 - 4 Pays-Bas / Screenshot Score Final: 5 - 9 Demo Changement de serveur pour Turnpike en TS, un choix surprenant de la part de l'équipe de France. Que dire si ce n'est que le Team Survivor fut beaucoup moins serré que le CTF, les Néerlandais prennent très vite une avance conséquente sur la France, qui baissera les bras assez vite face à des Néerlandais très en forme. Les nl gagneront pas moins de 11 rounds de plus que la France. Voila, la Nations Cup se termine donc par la seule défaite Française, défaite au goût amer après être arrivés si loin. Cependant la France réussit à atteindre la seconde place d'une compétition très relevée, en réalisant même deux matchs serrés contre les favoris de la compétition, le Portugal et les Pays-Bas. Un très bon parcours pour la France donc, que l'on espère voir au moins aussi en forme la saison prochaine. Résultat Turnpike TS: Score: France 7 - 18 Pays-Bas / Screenshot Demo La petite finale voyait les Portugais affronter les Italiens, un match remporté plutôt facilement par les Portugais. A noter la bonne performance des Italiens pendant cette coupe, plutôt habitués aux bas de tableau, ils réussissent à battre les Suédois et à atteindre la meilleure place de l'histoire de l'équipe nationale italienne. Classement final: 1er: Pays-Bas 2ème: France 3ème: Portugal 4ème: Italie En tant que capitaines de l'EdF, Mr.Banana et moi-même souhaitons remercier tous les joueurs de l'EdF pour leur soutien, leur aide et surtout leur motivation durant cette compétition, nous n'aurions jamais pu aller aussi loin sans eux. Un très grand merci aussi aux nombreux supporters de l'EdF pour leurs messages d'encouragement et le remplissage de GTV. Honte par contre aux soit disant supporters qui se sont permis de poster des messages racistes et d'insulter d'autres nations sur GTV. Ce n'est qu'un jeu, tâchez de vous en souvenir ! Sur ce, rendez-vous dans un an pour la prochaine édition de la Nations Cup ClanBase!
rédigé par Tidus
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function showHide(divId) { if (document.getElementById(divId).style.visibility=="hidden") { document.getElementById(divId).style.visibility="visible"; document.getElementById(divId).style.display="inline"; } else { document.getElementById(divId).style.visibility="hidden"; document.getElementById(divId).style.display="none"; } } Après plusieurs mois sans donner signe de vie, les rumeurs étaient nombreuses au sein de la communauté quant à l'état de développement de la prochaine version d'Urban Terror. L'information avait été filtré ce weekend, mais nous attendions une confirmation plus officielle avant de vous la relayer, voici chose faîte. Dans un communiqué sur les forums officiels UrbanTerror.net, woekele annonce l'abandon immédiat de la version 4.2, que beaucoup d'entre nous attendions depuis plusieurs mois. En effet, Peter 'TwentySeven' McNeill, qui faisait partit de l'équipe de développement depuis la première bêta, a décidé de ne pas poursuivre le projet. Il semblerait que le programmeur Australien ait reçu une offre de travail d'EA Australie, ce qui l'empêcherait de travailler sur d'autres projets, même à but non lucratif, comme Urban Terror par exemple. Woekele annonce qu'après plusieurs jours de réflexion, l'équipe Frozen Sand est arrivé à la conclusion qu'elle ne pouvait se permettre de reprendre le travail depuis le début et préfère abandonner le projet tel qu'il est, plutôt que de nous faire parvenir une version non aboutie de la fameuse 4.2. Nous ne pouvons que comprendre le désarroi qu'on du ressentir les membres de l'équipe de développement après tant d'année de travaux, et il est certain qu'une telle décision n'a pas été prise à la légère. Suite à cette nouvelle, j'ai pris contact avec Maureen 'Bladekiller' Yost pour en savoir plus sur les futures intentions de l'équipe, et s'ils allaient se déplacer vers une nouvelle plateforme, voici ce que le designer en chef d'Urban Terror a dit. function showHide(divId) { if (document.getElementById(divId).style.visibility=="hidden") { document.getElementById(divId).style.visibility="visible"; document.getElementById(divId).style.display="inline"; } else { document.getElementById(divId).style.visibility="hidden"; document.getElementById(divId).style.display="none"; } } Interview avec BladeKiller Bonjour, pouvez-vous nous donner vos réactions à chaud quant au départ de TwentySeven de l'équipe Frozen Sand? Salut, nous savions que Peter (ndlr: TwentySeven) avait été contacté par Electronic Arts il y a de cela un mois et demi. La compagnie américaine lui proposait un emploi bien rémunéré en tant que chef de projet sur un MMORPG qu'elle fait développer en Australie. Nous ne savions pas vraiment s'il allait accepter le travail, sachant ce que cela impliquerait pour la suite d'Urban Terror, après plusieurs semaines de réflexion, il nous a annoncé la semaine dernière qu'il allait accepter le travail et abandonner l'équipe Frozen Sand. Nous ne sommes absolument pas rancuniers envers Peter et comprenons sa décision, surtout avec le climat économique actuel, nous lui souhaitons tous bonne chance. Concrètement, qu'est ce que cela signifie pour Urban Terror? Pour la version actuelle, rien, mais le développement de la 4.2 est annulé, faute de moyen. En effet, le travail de TwentySeven représente énormément, et sans lui nous ne pouvons continuer le projet, nous n'avions pas d'autre choix que d'arrêter. Nous estimions qu'elle était prête à 90%, et nous allions annoncer une date de sortie pour le courant de l'été, mais nous ne pouvons pas tout prévoir. Que va-t-il advenir de Frozen Sand à présent ? Nous ne savons pas trop. Sans vouloir trop en dire, nous étudions la possibilité de commencer le développement d'un nouveau jeu sur un autre moteur, comme Unreal Engine par exemple. Nous allons essayer de recruter un nouveau développeur en chef pour remplacer TwentySeven et allons voir à partir de là. Merci pour cette petite interview, un dernier mot? Merci à vous de m'avoir interviewé, nous remercions les joueurs français d'avoir soutenu le travail de l'équipe pendant toutes ces années et bonne chance. L'équipe d'Urban Terror France vous tiendra au courant sur le déroulement de cette affaire.
rédigé par holden
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Dans cette édition de mars du Tour de France des Clans, je propose aujourd'hui un long voyage avec ceux qui ont osé franchir le pas en installant un système libre ! J'ai l'honneur de vous présenter : l'équipe des #UbU# et son leader Chilperik !
rédigé par Linktim
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Si vous avez une information ou une actualité en à faire passer en rapport avec Urban Terror d'une façon générale et qui serait susceptible d'intéresser la communauté francophone, n'hésitez pas à prendre contact avec l'équipe du site pour faire paraître une information.
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Dernière mise à jour : il y a 5 ans, 11 mois