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Nous tenons à nous excuser pour les erreurs d'affichage récurrentes auxquelles vous avez dû être confrontés sur notre site. Comme vous avez pu le constater, celles-ci se sont accentuées ces derniers jours. Mais à toute chose malheur est bon ! Nous avons donc décidé de mettre en place plus tôt que prévu l'hébergement professionnel qui devait arriver avec le nouveau site afin de remédier à ces problèmes.
rédigé par Tung
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function showHide(divId) { if (document.getElementById(divId).style.visibility=="hidden") { document.getElementById(divId).style.visibility="visible"; document.getElementById(divId).style.display="inline"; } else { document.getElementById(divId).style.visibility="hidden"; document.getElementById(divId).style.display="none"; } } Avec la fin des matchs de poule de la coupe de Team Survivor, la phase finale de la coupe peut enfin commencer. Ainsi, des 60 équipes inscrites au début, il ne reste plus que les 24 meilleures, toutes décidées à aller le plus loin possible. Penchons nous plus en détails sur les qualifiés. Le système de playoffs est à élimination directe, ce qui signifie que contrairement à la coupe CTF, les équipes n'ont pas le droit à l'erreur, en l'occurence une défaite, sous peine d'élimination. Les maps seront toutes imposées, mais doivent encore être décidées. Division 1 La division phare n'a pas connu de grosses surprises, la plupart des favoris sont donc qualifiés. Néanmoins, on peut remarquer l'absence dans ces phases finales des na et des vv. Ainsi que les difficultés montrées par certaines équipes lors de ces matchs de poule. +SG+ par exemple, finissant laborieusement deuxième de son groupe avec deux matchs-nuls. Sont donc qualifiés pour les matchs de barrage dans la première moitié de l'arbre : les ]Vz[, quatrième de la dernière coupe, qui seront opposés aux hg`. . Ensuite les brésiliens syh. , opposés au =jF=, les troisièmes de la dernières coupe, qui auront peiné à convaincre en raison de leur match-nul conte les Quad# notamment, devenu dernièrement presque une équipe française avec la présence de Tidus, Rico, MrBanana et Holden dans la majorité de leurs matchs (CTF et TS confondus). La deuxième partie quant à elle verra s'affronter les +SG+ et =]:NwA:[=, qui auront profité de l'exclusion des vv pour manque de démos et accès à des zones non autorisées de village_classic. Ainsi que les Victory et les QA-, ancien vainqueur, malmené par les >CoUNTLes puff, second de la dernière édition, -DB-, opp. et >CoUNT Cette division ne contenait qu'un seul clan français, les #UbU#, qui malgré les rumeurs les annonçant mort auront réussis à supporter la pression et la difficulté de cette division, et n'auront pas fait un seul no-show pour au final finir devant les vv. La finale de cette division s'annonce très ouverte, de nombreuses équipes ayant les capacités d'y accéder. On peut notamment apercevoir un certain nombre de matchs très prometteurs dans l'arbre contenant les puff, QA- et +SG+, qui semblent se remettre de leur passage à vide des matchs de poule pour revenir à leur meilleur niveau. La fin de la coupe s'annonce donc intense ! Division 2 La deuxième division quant à elle fut très mouvementée. Ainsi, sur les 32 équipes présentes au départ, seules 19 ont réussit à finir les matchs de poule. Il s'agissait d'une division très ouverte, avec une grande majorité de nouvelles équipes, ou d'équipes ne faisant que du CTF et ayant tenté de se mettre au TS, tels les Un` . À noter la bonne performance des équipes françaises, puisque 3 des 4 équipes engagées ont accès aux playoffs. Les ProUt, malgré leurs prestations inoubliables et amusantes, ne se sont pas qualifiés. Les 3 équipes françaises restantes sont toutes dans le même demi-arbre, et toutes les trois joueront les matchs de barrage. Ainsi les FFT|` , vainqueur de la division 4 de l'esl, seront opposés aux [404] afin de rencontrer en quart de finale les Just* . Les Un` quant à eux affronteront les gZcon` pour pouvoir accéder aux quart de finale face aux Oe'. L'autre moitié de l'arbre voit la présence des xG. face aux =vRs=, pour finir face aux KSG en quart de finale, ainsi que les >iT *[ASR]* pour décrocher une place vers les quarts contre les parnds. La finale semble accessible pour la majorité des équipes, et les chances de voir une équipe française en finale pour prendre la succession des #UbU# ne sont pas nulles. Bonne chances aux équipes encore en lice, quant aux autres, pensez à vous (ré)inscrire pour la prochaine édition !
rédigé par sta0
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Mercredi dernier, Raedwulf, jeune programmeur pour le compte d'Urban Terror a accordé une interview à un organisateur ESL section UrT : Chani. A travers cette interview, Chani s'intéresse surtout à la version 4.2 et à son développement. On apprend qu'au début, la 4.2 devait corriger quelques bugs. Mais au fur et à mesure, l'implémentation d'un nouveau moteur a fait son apparition dont les résultats sont plus surprenants bien que la polémique s'installe à propos de la gestion des FPS. Mais Raedwulf nous rassure à moitié en déclarant que les FPS devrait être améliorés à condition que la carte graphique supporte le VBO. Dans tous les cas, si les effets graphiques posent problèmes, ils pourront être désactivés. Le développeur insiste aussi sur la présence de nouvelles features parmi lesquelles l'intégration de la VoIP qui est d'ores et déjà opérationnelle mais aussi pour un retour probable plutôt surprenant de la Grenade Flash qui avait disparu lors de la version 3.0 et permettra à l'instar de CS de pouvoir aveugler ses ennemis. Concernant les mods Jump et LMS, ils semblent toujours d'actualité et possèdent une part importante dans le développement de la nouvelle mouture. On apprend aussi une augmentation de la puissance du SPAS et de nombreuses nouvelles commandes utilisateurs et serveurs. La version 4.2 intégrera aussi un système anticheat, développé par l'UAA et plus précisément par notre Kalish national et par son collègue outre-manche Raider. Malheureusement, nous n'avons encore droit à aucune date, mais si cela peut vous rassurer, chaque jour qui passe, nous rapproche de plus en plus de la sortie de la 4.2. » Interview sur le site de l'ESL
rédigé par Linktim
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PapyRuny, le célèbre designer de maps français, vient de sortir un patch corrigeant les fameux bugs graphiques se produisant sur certains ordinateurs Mac pour ses réalisations Kingdom et Kingpin. Voici ce qu'il a à dire sur le sujet: "Ce fichier (de 3 Ko) doit être mis dans le répertoire q3ut4 coté client et serveur. Merci d'avance aux admins de le mettre sur leurs serveurs, permettant aux joueurs Mac de jouer (rejouer?) à ces maps." Le petit patch est téléchargeable en cliquant ici. Ceci est une excellente nouvelle, les compétitions vont maintenant pouvoir adopter ces deux magnifiques cartes, offrant plus de diversité dans une maplist parfois réduite. En remerciant PapyRuny et Vinchz de leurs efforts pour trouver une solution à ce problème plus qu'ennuyeux et en encourageant les administrateurs de serveurs à mettre en place ce patch le plus rapidement possible.
rédigé par holden
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function showHide(divId) { if (document.getElementById(divId).style.visibility=="hidden") { document.getElementById(divId).style.visibility="visible"; document.getElementById(divId).style.display="inline"; } else { document.getElementById(divId).style.visibility="hidden"; document.getElementById(divId).style.display="none"; } } Les playoffs de l'édition Spring 2009 de l'Opencup Clanbase CTF ayant démarré depuis peu, nous pouvons maintenant nous pencher sur les phases finales des deux divisions qui seront, l'une comme l'autre, très intéressantes à suivre. DIVISION 1 Rapide retour en arrière tout d'abord pour faire un point sur la phase de groupes. Les -=BUG=- dans le Groupe A finissent troisièmes devant les FKs , les ~SG~ terminent malheureusement cinquièmes après quatre défaites dans le Groupe B derrière les ]s2[ et les sEx| , qui ne se qualifient pas non plus. Dans le Groupe C les Un` finissent quatrièmes devant les Quad# , et dans le Groupe D, les D&F et les .aCe. laissent derrière eux les twm. les _TS_ et les na . Comme pour l'édition Spring 2008, les playoffs cette saison se déroulent en double élimination, sous forme de deux tableaux. Le premier se déroule normalement par élimination directe, le second lui, repêche les perdants de chaque tour qui iront affronter les gagnants repêchés des tours précédents. Les deux vainqueurs de chaque tableau s'affronteront dans une finale où le gagnant du second, pour remporter la compétition devra vaincre son adversaire à deux reprises. Pour de plus amples informations sur ce système de qualification, référez-vous au règlement de Clanbase. Outre ce changement d'organisation, on compte déjà dans le premier tableau quatre qualifiés, les puff** affronteront les D&F , et les =jF= seront opposés aux QA- vainqueurs des hg`. , ces quatre équipes qui formeront sûrement le podium en fin de tournoi. Les CoUNT , rbs| , .aCe. et hg`. ayant perdu leur match retombent eux dans le second tableau et joueront leur place pour le tour suivant. DIVISION 2 Cette seconde division garde elle le même système de playoffs, on retrouvera bien un seul tableau débutant en huitième pour les équipes ayant terminé deuxièmes et troisièmes en phase de groupes, les premiers étant automatiquement qualifiés pour les quarts. Les =[vVv]= , iT , KoS et zT// sont tous les quatre qualifiés d'office pour les quarts de finale. Les foXy' qui font partit des favoris affronteront soit les [FFF] soit les Red*Army en huitième avant de se mesurer aux KoS en quart de finale. Les [SF] restent aussi engagés dans ces playoffs, tout comme les nux` qui gardent une belle option vers la qualification. En résumé, on peut prédire sans trop de marge d'erreur que les KoS , foXy' , nux` , zT// et =[vVv]= seront les équipes qui figureront sur le podium final. On souhaite en tout cas bonne chance aux cinq équipes françaises en lice pour rapporter une médaille, et pourquoi pas décrocher l'or.
rédigé par Piloups
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Alors que la phase de groupe de l'Open Cup Spring Clanbase CTF arrive bientôt à son terme, c'est la saison 6 de l'Urban Zone CTF League qui a été lancée la semaine dernière. Comme à chaque édition, on retrouve de plus en plus d'équipes de tous les niveaux et même de plusieurs continents cette année avec la création d'une division spécifique Asie/Pacifique, qui viennent s'affronter dans cette désormais très populaire compétition CTF.
rédigé par Piloups
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Il existe quelques outils pour administrer les serveurs Urban Terror, dont le bot b3 qui propose tout un tas de commandes pour modérer plus facilement. Depuis un petit moment, un nouvel outil est sorti : Kiwi Bot. Développé par MathX et Nephtys, c'est un bot permettant une administration simple.
rédigé par Tung
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Pour rappeler à toutes les personnes qui ne fréquentent pas beaucoup le forum que de nombreuses informations à propos de la soirée de demain tel que le placement ou encore le planning sont disponibles en suivant ce lien et qu'il est vivement conseillé de lire tout cela! Voici un petit résumé: Milk Opéra 28 Rue du Quatre Septembre 75002 Paris Metro/RER: Opéra, A, M3, 7, 8. Tél: 01 40 06 00 70 Du Samedi 18 Avril 18h au Dimanche 19 Avril 06h. Le tarif est de 20?. En espérant vous y voir nombreux et en quotant chilperik pour conclure: chil-afk: genre c'mon everybody c'est demain ! have fun gl et tout ca tout ca !
rédigé par holden
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Si vous avez une information ou une actualité en à faire passer en rapport avec Urban Terror d'une façon générale et qui serait susceptible d'intéresser la communauté francophone, n'hésitez pas à prendre contact avec l'équipe du site pour faire paraître une information.
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Dernière mise à jour : il y a 5 ans, 11 mois