Problème OpenGL persistant

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doudoul
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Re: Probleme de open gl persistant.

Message par doudoul » 19 févr. 2010, 13:08

c'est readon 9250 (microshoft corporation-XDDM)

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Tung
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Re: Probleme de open gl persistant.

Message par Tung » 19 févr. 2010, 13:20

Et la version du pilote que tu utilises ?
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doudoul
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Re: Probleme de open gl persistant.

Message par doudoul » 19 févr. 2010, 13:27

ON LE TROUVE OU SA STP JE SUIS UN NOOB

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Re: Probleme de open gl persistant.

Message par Foaly » 19 févr. 2010, 13:30

Evite les majuscules stp.

Pour ton problème :
va dans Démarrer
clic sur Executer
tape dxdiag
ok
attend que ça charge
dans l'onglet Affichage, c'est marqué
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Re: Probleme de open gl persistant.

Message par Tung » 19 févr. 2010, 13:38

Evite les majuscules merci. Ca dépend de l'OS que tu utilises. Si c'est XP ou Vista :
slicer a écrit :Sous xp et Vista, les chemins à suivre sont quasiment les mêmes.
Cliquez sur démarrer.
A droite : Panneau de configuration.
vous voila dans le panneau de configuration.

celui-ci comporte 2 mise en page.
la mise en page par "catégorie" ne nous intéresse pas. il faut passer en affichage classique.
voici comment faire.
Image
Image
Image
Image

Vous connaissez maintenant la marque et le modèle de votre carte graphique. Afin de connaître la version du pilote, faites un clic doit sur la carte et appuyez sur "Propriétés". Allez ensuite dans l'onglet "Pilote" et regardez ce qui est indiqué à la ligne "Version du pilote :" .

Allez sur le site du constructeur de celle-ci pour trouver les dernier pilotes adaptés.
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Re: Probleme de open gl persistant.

Message par doudoul » 19 févr. 2010, 13:41

pilote principal: vati2dvag
version: 6.14.00.10.6606 (anglais)
date: 02/11/2006 10:38:57
signé whql: oui
version ddi: 9


merci encore

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Re: Probleme de open gl persistant.

Message par doudoul » 19 févr. 2010, 14:07

alors vous pourver m'aider ou il n'y a pas d'issu ?? SVP SVP

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Re: Probleme de open gl persistant.

Message par Foaly » 19 févr. 2010, 15:08

J'ai cherché sur Internet, j'ai trouvé des vieux posts sur des jeux similaires qui présentaient le même problème, mais aucune solution. Je pense que c'est juste la carte qui est trop vieille.
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Re: Problème OpenGL persistant

Message par doudoul » 19 févr. 2010, 16:06

donc impossible

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Re: Problème OpenGL persistant

Message par doudoul » 19 févr. 2010, 19:36

esQUE TOUT le monde est d'accord et pense que se probleme est impossible a régler ?? SVP SVP JE SUIS VRAIMENT degouter

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Re: Problème OpenGL persistant

Message par Foaly » 19 févr. 2010, 20:14

Bah en même temps tu dois pas pouvoir faire fonctionner beaucoup de jeux actuels avec ce pc nan? Il a quel âge?
Je pense que même si il démarrais, ça serait injouable.
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Re: Problème OpenGL persistant

Message par Shin » 19 févr. 2010, 23:25

Bizarre, j'ai une Radeon 9200, elle doit être légèrement plus puissante parce que j'ai aucun problème pour jouer (bon sauf certaines map où ça saccade trop). Les pilotes datent du 03/05/06, sont encore plus vieux que les tiens. :/

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Re: Problème OpenGL persistant

Message par Foaly » 20 févr. 2010, 00:40

Ha bon? Je la croyais moins puissante (j'avais cru lire sur un forum qu'elle était comparable à une geforce2, j'ai du mal comprendre)
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Re: Problème OpenGL persistant

Message par Shin » 20 févr. 2010, 19:41

Foaly a écrit :Ha bon? Je la croyais moins puissante (j'avais cru lire sur un forum qu'elle était comparable à une geforce2, j'ai du mal comprendre)
Oula non, tu dois être plus calé que moins en info, donc elle est sûrement moins puissante...comme quoi quand on me dit que je joue sur un minitel, c'est pas faux... :/
Sur mon 2ème pc, j'avais le même problème, mais une mise à jour des pilotes a suffit à le régler, mais celui ci est quand même plus récent.

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Re: Problème OpenGL persistant

Message par Foaly » 20 févr. 2010, 20:11

Je sais pas, j'en ai jamais eu, je peux me tromper :)
Néanmoins j'ai fait une recherche rapide je suis tombé là dessus : http://www.01net.com/article/255547.html
En 2004, elle était jugée "suffisante pour faire tourner des jeux anciens comme Unreal Tournament 2003, mais incapable d'animer correctement des titres plus récents. "

Après, si ça marche bien pour toi, c'est le principal, on se casse suffisamment la tête à chercher pourquoi y'a des drops de FPS chez certains pour pas chercher pourquoi chez d'autre y'a plus de FPS qu'attendu :P
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