Scripting avancé

Discussions et questions générales sur Urban Terror.
Pas de support technique ici merci !
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Diconico07
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Message par Diconico07 » 17 déc. 2008, 00:56

Au vue des différents topics que j'ai pu lire, il semblerait que l'on arrive aux limites du scrtipting q3.
Ainsi je me pose la question de savoir si un langage (un peu) plus évolué serait en projet, permettant des conditions, tel que le gametype actuel, l'arme actuelle, l'absence/présence d'un(e) objet/arme.
Et si un tel langage serait nécessaire.
Modifié en dernier par Diconico07 le 17 déc. 2008, 00:56, modifié 1 fois.
“A computer is like air conditioning; it becomes useless when you open Windows.” Linus Torvalds

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Foaly
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Message par Foaly » 17 déc. 2008, 08:13

Vu les problèmes que pose déjà ce sripting "basique" (cf l'autre topic), je sais pas si c'est une bonne idée... :x
Foaly, le petit cheval qui mange ses sabots et qui appuie sur des boutons avec son nez.
Kiwi, un bot de serveurs simple et léger
A lire pour certains

joss
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Message par joss » 17 déc. 2008, 14:18

Pour info, dans les competitions officielle de Counter 1.6, les script sont interdits, sauf pour sélectionner l'arme et l'equipement en debut de round. Je pense depuis longtemps qu'on devrait faire pareil pour Urt.

a+
Modifié en dernier par joss le 17 déc. 2008, 14:19, modifié 1 fois.
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Tidus
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Message par Tidus » 17 déc. 2008, 15:45

Ou pas, y'a pas enormement de scripts qui font du mal au gameplay.

Et non, rien de tel de prévu pour l'instant diconico.
@Sachem: Tiflow il a du mal entre la realite et le cyber :/
@Sachem: il reve qu'il tue des mecs au LR
@h0lden: Il va acheter du pain en WJumps.
@Tidus: il vole les drapeaux de la mairie

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