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Celui de css est carrément mieux fait.Lidys a écrit :Il fait quand même plus carré que la normale :pTidus a écrit :C'est la définition même d'un glock en fait :/ssx3max a écrit :Il fait trop carré je trouve, pas vous ? :/
Voici celui de CS:S pour comparaison :
http://www.vossey.com/gallery2/d/7732-1/glock.jpg
• 16:53 • |@Mikeu]•» l'arme est belle en elle meme• 16:46 • |+Slicer```````]•» et apres y disent qui vont amélioré les explositions
• 16:46 • |+Slicer```````]•» rofl
• 16:46 • |+Slicer```````]•» on va prendre des lego dans la tronche
• 16:46 • |+Mikeu]•» ouai xD
• 16:46 • |@Loloko]•» yeh
• 16:46 • |+Mikeu]•» enfait leur projet caché c'est de faire Urban LEGO Terror
• 16:46 • |+Mikeu]•» \o/
• 16:46 • |+Mikeu]•» spotted
Les deux sont pas comparable , les graphiques de cs:s sont a 10.000 lieux de ceux d'urtMikeu a écrit :[
Celui de css est carrément mieux fait.
J'avait compris la même chose , que le lr avait une dispersion plus grande que le m4 aux premieres balles tiré mais plus constante , alors que le m4 n'avait presque pas de dispersion aux premières balles tiré puis une dispersion importante.Sachem a écrit :lr et m4 sont pas exactement identiques si? j'ai cru comprendre que la dispersion est pas la même selon le nombre de cartouches tirées pour les 2.
Lol man, it was me (Jerome) !Hoi a écrit :So this is why people on urt suddenly start talking frensh to me about the glock
je m'adore :pLidys a écrit :Il ressemble à un Glock 9mm. Donc accessoirement il doit ressembler à un peu tous les glock 9mm qui existent dans les fps.