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Tizz a écrit :Merci de la réponse.
Existe-il un moyen de conserver les 2 versions et de "switcher" facilement entre les deux ?
Courgette a écrit :ENNNORME ! encore une fois bien joué Christophe. Le SPAS, on entend bien qu'il déplace de l'air !
Pareil pour les grenades, ça fait moins pétard dans une boite de conserve.
Pour les armes auto, c'est surement plus réaliste, mais faut s'habituer. J'ai l'impression (très conne) que les balles font moins de dégat avec ces bruits
Petite question : avec quelle version de ioQuake3 compiles-tu tout çà ? Et plus particulièrement est-ce que tu utilise cette version => http://ioquake3.org/2008/05/30/voip-support-in-svn/
Ha aussi, je m'entend beaucoup moins respirer/marcher, c'est genant pour repérer les ennemis. Y-a-t'il un réglage ?
Sachem a écrit :Beau boulot, cependant je ne suis pas conquis par les nouveaux sons. Ils sont plus réalistes mais du coup ils se ressemblent plus et se fondent moins dans le reste ("claquent" trop à mon gout). Que ce soit plus proche de la réalité, ça ne m'intéresse pas particulièrement. Je continuerai donc d'utiliser la version d'ika que j'ai.
Serial a écrit :Sachem a écrit :Beau boulot, cependant je ne suis pas conquis par les nouveaux sons. Ils sont plus réalistes mais du coup ils se ressemblent plus et se fondent moins dans le reste ("claquent" trop à mon gout). Que ce soit plus proche de la réalité, ça ne m'intéresse pas particulièrement. Je continuerai donc d'utiliser la version d'ika que j'ai.
Tout a fait comme moi. Deja que j'etais pas satisfait par la .8 .. Je reste donc avec ma .7 en mode 0x21.
Le seul son positif c'est celui des grenades.
/ikalizer_RS 0
Emre a écrit :On ma dit ikalizer servait a rien si on joue a urt avec un casque. Vrai ?
Tizz a écrit :christophe_d13, considères-tu que cette version est utilisable ? Ou était-ce simplement pour une première beta release, histoire d'avoir un retour d'avis ? Et ce, avec ou sans le remplacements des samples ?
sta0 a écrit :dans tes binaires de io...exe il faut toujours définir l'affinité des cores ?
Tizz a écrit :Petit feeback quand même : avec le sample replacement, j'ai l'impression que des fois, en pleine bagarre, ça "sature" un peu et que des sons passent à la trappe. Par exemple, quand plusieurs joueurs s'entre-tuent en corps à corps, des fois, je me rends compte qu'une grenade a explosé à deux mètres mais je n'ai pas du tout entendu le son.
C'est pour ça qu'actuellement je n'ai pas activé cette fonction.