Levant, mapper n'ayant eu cesse de faire évoluer le monde du jump dans tous ses domaines, également membre de Frozen Sand a accepté cette petite interview qui vous en dira un peu plus sur lui !

Bonjour Levant, peux-tu te présenter ?

Bonjour, je m'appelle Yan, j'ai 25 ans. Je joue à Urban Terror depuis l'arrivée de la 4.0 en avril 2007, principalement du CTF et du JUMP (quand on ne sait pas viser, on se déplace vite pour ramener des flags...). J'ai commencé le mapping en 2008, d'abord avec une map de frag (quarry, en collaboration avec Kalish), pour me consacrer ensuite au jump.


Tu as récemment sorti une map (LoopsJumps), peux-tu nous dire comment tu t'y es pris pour faire cette map ? Comment as-tu eu l'idée de la faire, pourquoi ?

Et bien, j'aime sortir des maps dont le style n'existe pas encore. Or, malgré l'ajout de la stamina illimitée, très peu de mappers l'ont utilisé, notamment (presque exclusivement) pour faire des maps de race. Je voulais donc faire une map avec des jumps "classiques" (pas une map icy, ni une map race), mais sans avoir la limitation de la stamina qui restreint la créativité. J'ai ainsi pu faire passer des jumps plusieurs fois par les mêmes plaques en créant des boucles de taille variable (d'où le nom de la map).

(ndlr : pour une vidéo de cette map faite par le mapper lui même : https://www.youtube.com/watch?v=Ho_gbdTvXFI)


Durant toutes ces années, tu as innové le monde du jump. Que penses-tu des maps dites classiques, c'est à dire qui ne cherchent pas à apporter quelque chose de plus dans ce mode ?

Je trouve cela décevant. Mais bon, ce n'est pas facile de renouveler la créativité, et puis, il y a une expression qui dit "pour chaque jumpeur, il y a un mapper". Certains préféreront jumper des maps classiques, d'autres chercheront l'innovation, que ce soit dans les jumps ou dans le design. Personnellement, je trouve que le plus intéressant dans une map de jump c'est la découverte, devoir chercher comment passer les jumps, donc il me faut un peu de nouveauté dans les nouvelles maps pour me satisfaire.


Tu as travaillé avec Landouille pour Jupiter, as-tu travaillé avec d'autres personnes pour tes autres maps, ou tu préfères faire cela en solo ?

Comme je le disais, j'ai collaboré avec Kalish lors de ma première map, il s'est occupé des textures. Par la suite, c'est landouille qui m'a motivé à mapper du jump, en me proposant de faire une map à deux. Après cela, j'ai toujours travaillé tout seul. Pas spécialement par préférence, j'aime avoir quelqu'un pour m'aider pour le design, mais bon, il se trouve que je n'ai pas vraiment eu l'occasion pour une autre collaboration.


As-tu été influencé par des maps, des mappers, ou autres ?

Je suppose que oui, difficile à dire. J'ai pris pour habitude d'essayer de passer les jumps d'une manière différente de celle voulue par le mapper, quand cela est possible, et cela conduit parfois à des idées de jump. En ce qui concerne les mappers, d'avoir travaillé avec landouille sur jupiter m'a sans doute influencé d'une certaine manière. Après, vu que j'essaye de trouver des idées novatrices, elles ne viennent pas forcément du monde d'urban terror. J'ai trouvé l'idée de nombreux jumps en marchant dans la rue, en voyant certaines architectures, le placement de certains bâtiments. Je me suis dit, ça serait bien de pouvoir walljumper là, là puis là, et d'en faire une base pour un jump par la suite.


Tu fais également partie de l'équipe de Frozen Sand, peux-tu nous dire ce que tu y fais exactement ?

Je suis censé travailler sur des maps pour la HD, mais mon ordinateur actuel ne me permet pas de lancer UE4. Du coup, je continue de mapper avec radiant pour le moment.


Comment vois-tu le monde du jump dans l'avenir ?

Tant que la HD ne sera pas là, je pense que le monde du jump va rester en l'état, c'est à dire un petit nombre de jumper d'un niveau assez élevé, peu de débutants, avec de nouvelles maps orientées pour ces jumpers de haut niveau principalement.
Une fois que la HD sera là, j'espère voir débarquer beaucoup de monde, principalement des débutants, pour lesquels il faudra avoir des maps adaptées à la sortie de la HD. Si le jeu a du succès, ce que j'espère, on pourra voir arriver de nouveaux mappers avec des idées fraiches et de nouveaux concepts, ce qui serait formidable.


As-tu des projets ?

Comme je le disais, pour l'instant je ne peux pas travailler sur UE4, donc je me concentre sur des maps pour la 4.2. Voici une liste non exhaustive de mes projets actuels pour la 4.2, qui se transformeront certainement en projet pour la HD par la suite.
- Ajouter une voie multi sur Mercury (ça fait bien 5 ans que je veux le faire)
- Ajouter une voie hard à Uranus
- Rajouter des leets à de nombreux jumps sur Mars, afin accéder à une salle secrète à la fin de la map.
- Une map avec walljumps infinis (avec stamina infinie, éventuellement une sans)
- Une map de race dans laquelle on devrait jumper sur une ceinture d'astéroïdes, en voyant à l'intérieur les planètes telluriques et à l'extérieur les planètes gazeuses, le tout tournant autour du soleil. http://2.bp.blogspot.com/-Fa_75f2IUOo/UKB3-vOqc4I/AAAAAAAAAFo/h17Fbn7G3Xg/s1600/SOLARSYSTEM+2.jpg
- Une map de race avec des trigger_hurt qui blesserait le jumper tout le long du parcours, plus ou moins selon l'endroit où il passerait. Un raccourci ferait perdre 10% de vie par exemple, et des obstacles sur le chemin feraient perdre 2% ou 5% etc.
- Une map de race en icy dont le chemin serait une boucle, qui ferait gagner de la vitesse à chaque tour.
Bref, j'ai beaucoup trop de projets qui resteront probablement à l'état de projets, faute de temps et de motivation, qui ont, en plus, tendance à ne pas être synchronisés.


Autre chose à rajouter ?

Have Pouet !

Merci Levant ! Have Pouet également !