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Le but de ce tutoriel est d'expliquer les bases de q3mme pour créer des cam tracks fluides et dynamiques pour la réalisation de certaines parties de vos fragmovies. q3mme permet d'éditer et réaliser des vidéos de manière beaucoup plus complète et variée qu'avec les seuls outils de UrT. C'est un mod de Quake 3, tout comme Urban terror (avant sa version standalone), mais nous allons pouvoir l'utiliser dans la mesure où UrT est compatible avec Quake3 (une partie de son contenu pour être précis).
On va donc se servir de defrag pour enregistrer les demos, et q3mme pour construire le camtrack et créer un .avi exploitable dans un logiciel de montage.
Un certain nombre de prérequis existent avant de se lancer :
Pour cela je vous laisse suivre les tutos suivants, ya rien de compliqué :
En clair, sans rentrer dans le détail de ces tutos, il faut décompresser les 2 mods dans le dossier racine de Quake 3.
Remarques:
Normalement quake3 et nos mods sont installés, lancez les pour les configurer un peu (paramètres graphiques, gameplay etc). Ca marche comme UrT, et tout est configurable depuis la console pour les l33ts. Defrag est accessible depuis le menu "MODS" de quake 3 (si vous n'avez pas créer un raccourci pour le lancer directement). Maintenant, il faut que quake 3 soit capable d'utiliser le contenu de UrT. Pour cela, copiez les fichiers suivants de urban terror dans le dossier .../quake3/defrag/ :
Cela permettra a quake3 de faire tourner tout le contenu standard de UrT. Pour ceux qui voudraient utiliser des maps 3rd party, il suffit de copier le pk3 dans ce dossier également. A ce stade, on peut lancer defrag, ouvrir la console (touche ² par défaut), et taper :
/devmap ut4_turnpike
Et là magie, vous voilà en train de jouer à Q3 Defrag sur...turnpike. En mode tricks, c'est a dire life+ammo unlimited !
L'idée principale est d’enregistrer une démo le temps que va durer la scène que vous souhaitez réaliser. Cette notion est importante, on y reviendra par la suite. Comme dans UrT, les commandes suivantes fonctionnent :
/record
/stoprecord
Vous obtenez donc un fichier .dm68 dans le dossier /quake3/defrag/demos. Déplacez alors ce fichier dans le dossier /quake3/defrag/mme/demos, afin de l'exploiter avec q3mme.
Il est difficile de décrire ici l'utilisation complète de q3mme, mais voici pour les bases. Ensuite, je vous invite à consulter les tutos du site officiel : http://q3mme.proboards.com/index.cgi?board=tutorials
Rapidement, q3mme permet de créer des "chemins de camera" (cam track) qui évoluent en fonction du temps. Reportez vous aux tutos du forum officiel pour le fonctionnement pratique. Il y a un certains nombre de commandes a connaitre (freezer le temps, changer de vue, lock/unlock de la cam, manips à la souris...etc), c'est pas très intuitif au début mais avec un peu d'entrainement ça vient vite.
Mais en gros :
Dans cet exemple, à t0 je crée un point pillar coté williams, et à t+2secs, je crée un autre point vers le blue flag. La partie blanche du filin correspond à l'endroit où se trouve la caméra au temps t considéré. Ma caméra va donc se déplacer le long de cette track, en 2 secs.
Répétez donc ces opérations autant de fois que vous le souhaitez, afin de créer un joli camtrack : accélération, ralenti, mouvement de balancier, inclinaison a gauche et à droite pour les virages, utilisation de la fonction timeline (cf tuto q3mme) etc etc....soyez créatifs :)
Remarques :
On peut déduire plusieurs choses de cette manip :
Dans l'étape précédente, je vous ai dit de /record la demo aussi longtemps que la séquence à réaliser. Vous comprenez maintenant pourquoi au regard du fonctionnement temporel de q3mme. J'ai trouvé une astuce pour éviter de voir votre personnage immobile durant la contruction de votre camtrack (forever alone / pendant le record de la demo) : planquez vous dans un coin où vous ne passerez pas avec votre camera. Exemple : dans le garage sur TP, ou dans les WC.
Une fois votre track complète créée, revenez au début, mettez vous en "camera locked" et regardez un peu comment se comporte la camera. C'est là qu'on voit si le trajet colle à ce qu'on voulait. C'est de loin la phase la plus longue, qui demande beaucoup d'essais, mais aussi de la créativité.
Donc revenez à t+0, réglez le jeu pour l'enregistrement (par défaut le HUD est désactivé au déclenchement). Ensuite :
/mme_saveWav 1/0
enable / disable sound capturing to a wav file while capturing
/capture avi nombre_de_fps nom_fichier
Exemple : /capture avi 60 intro_tp
Et c'est parti, prévoyez de la place sur le disque dur comme d'hab, c'est du avi brut, donc c'est très lourd. Une fois atteint le temps t+xxx de la fin de votre cam track, appuyez sur C pour arrêter le temps, ce qui a pour effet d'arrêter la capture video. Le fichier créé se trouve dans /quake3/mme/capture/ Ensuite, les moviemakers utiliseront leurs logiciels favoris pour exploiter ces .avi
Voilà pour les bases, avec ça vous devriez pouvoir vous lancer. Un exemple de l'utilisation de q3mme :
Notez les mouvements de camera en fonction du temps.
Comme vous l'aurez donc compris, l'usage de q3mme est restreint avec UrT. En fin de compte, il est plus exact de dire que q3mme ne fonctionne pas avec UrT, par contre on peut exploiter certains contenus de UrT avec quake3 et donc avec q3mme.
Le but premier de ces bidouilles est de réaliser de belles camtracks fluides et originales, ce qui est quasiment impossible en utilisant le mode free spec par défaut de UrT, à moins de saccades dues aux mouvements de la main. Il est donc impossible d'utiliser cette bidouille pour du movie making classique sous UrT (frag/jump).
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Dernière mise à jour : il y a 4 ans, 12 mois