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Ca y est, votre brush peut être détruit ! Trop facile n'est ce pas ? Apprenons maintenant à parametrer ses caractéristiques.
0 (vitre)
1 (bois)
2 (ceramique)
3 (plastique)
4 (metal)
5 (metal-explosifs)
6 (metal-hk6)
7 (stone-explosifs)
8 (stone-hk69)
9 (wood-explosive)
10 (wood-hk69)
Note : pour les types 5 à 10 le jeu utilisera les dommages liés aux armes en question. Pour être plus clair si votre grenade ou votre lance grenade (HK69 pour ceux qui n'auraient pas fait le rapprochement), si votre grenade fait 70 de dommage le jeu lui infligera 70 points dans la tronche ! D'où la necessité de mettre un health élevé pour ces types !
Note : un func_breakable avec un health inférieur à 10 se brisera rapidement si un joueur est en contact avec lui. De plus le temps est cumulatif ! Exemple : si un toit a un health à 5 il se cassera en gros en 5 secondes ! Or si un joueur reste 3 secondes dessus et un autre 2 secondes, il se brisera ! Cela reste très schématique mais c'est pour vous donner une idée.
bombable : allows the entity to be destroyed by the bomb in bomb mode. The size of blast shown when the entity breaks is determined by this value (Values : 1 none - 255 huge blast).
Voila c'est terminé, après selon vos envies vous pouvez appliquer une texture de vitre, deporte et tout ce que vous voulez !
None »
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Carte actuelle : None
None / None joueurs connectés
Dernière mise à jour : il y a 4 ans, 4 mois