Guide rapide concernant l'inscription sur le site officiel du jeu. Créez ainsi votre compte joueur qui permet d'être authentifié sur les serveurs de jeu de la 4.2 !
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L'équipe organisatrice Lan 2K12
La semaine dernière, pendant que de nombreux joueurs continuaient leurs parties quotidiennes sur les serveurs publics, et que d'autres participaient aux nombreuses discussions sur les différents forums du jeu, une bonne partie de la communauté s'est donnée rendez-vous le temps de quelques heures pour partager un moment d'anthologie. Au menu : des rencontres, des surprises et une bonne dose de bonne humeur. Aujourd'hui, après les quelques aperçus que nous avons dévoilés au cours de la semaine, il est temps d'effectuer le bilan de cette soirée.
Initialement prévue pour 16h, l'ouverture s'est en réalité faite aux alentours de 16h30. En effet, le matériel n'était pas prêt à temps et l'équipe organisatrice a dû mettre les bouchées doubles pour éviter un gros retard. On félicite par ailleurs Barbatos, Shaka et Gralon qui ont dû installer la version 4.2 sur chaque ordinateur avec une clé USB. Avec prêt de 90 postes, on vous laisse imaginer le boulot !
Bonjour monsieur, vos papiers !
A l'entrée, c'est Ssxz et Tung qui se sont occupés de recenser les joueurs et de récupérer les autorisations de droit à l'image. Ils accueillaient alors 73 joueurs dans les locaux de l'école de l'Insia, à Paris. Quelques statistiques du côté des participants, puisque nous avions seulement un absent parmi les joueurs inscrits, plusieurs Belges dont deux de l'équipe de Belgique, un Suisse et un Allemand. De plus, nous avions reçu la visite de 15 personnes pendant la soirée, ce qui a permis à certains de retrouver leurs vieux copains ! Le tout, sous les yeux attentifs de l'équipe de la Lan 2K12 qui ont été très réactifs tout le long de la soirée, ou presque ;). Celle-ci était composée de Tung, Holblin, Barbatos, Ssxz, Asche, Shalvus, Azle, Shaka et Jpoulpoul. Merci à eux pour avoir mis en place cette soirée de A à Z !
Description des locaux.
Les joueurs étaient donc placés dans deux salles : l'une petite et sans climatisation qui accueillait principalement les <Fv), les T*68* et les {GG} ; l'autre plus grande et munie d'une climatisation avec plus ou moins le reste des joueurs. On notera un meilleur confort dans la seconde salle puisqu'il y faisait près de 20 degrés contre 40 pour l'autre. Un hall central reliait les deux salles, où plusieurs comptoirs, chaises et canapés permettaient aux joueurs de se retrouver ou de piquer un somme. Cette salle commune a facilité la mise en place des animations et a contribué à créer une ambiance de détente pour les joueurs, notamment grâce au baby-foot qui a rassemblé pas mal de monde et leur a permis de décompresser. Cette salle donnait également accès à une zone fumeur, un local pour la buvette et un couloir qui menait aux toilettes et à une salle de repos.
La 4.2 ? Vous avez dit la 4.2 ?
Eh bien oui ! UrT 4.2 était l'une des attractions phares de cette soirée, puisque Frozen Sand a profité du rassemblement pour tester sa nouvelle version du jeu. C'est donc rapidement après avoir installé leur matériel que les joueurs ont lancé un Urban Terror remis à jour. Très vite, les joueurs entraient les IPs écrites sur les tableaux pour rejoindre les serveurs locaux et se familiariser avec le jeu. Au premier coup d'oeil, on ne voit pas beaucoup de différence. Le jeu bénéficie de certains paramètres HD, comme le blum, l'eau plus réaliste ou quelques petits effets, mais graphiquement, c'est à peu près la même chose. Néanmoins, on remarque vite les déplacements étranges effectués par les autres joueurs. Les animations, refaites pour ajouter plus de réalismes, surprennent l'ensemble des joueurs. Certains les trouveront plus réalistes, plus sympathiques, tandis que d'autres n'adhéreront tout simplement pas. Pour avoir un petit aperçu, vous pouvez regarder cette vidéo réalisée par Samchun. Par ailleurs, l'autre point important de la 4.2 est la refonte de la hitbox. En effet, les hits ont été modifiés pour plus coller aux corps des personnages et globalement, tout le monde a noté une amélioration. Néanmoins, il faut se méfier de l'effet "Lan" ou "0 de ping" et voir ce que cela donnera réellement en ligne, avec les contraintes serveurs qui en découlent. Pour le reste, UrT 4.2 est essentiellement une mise à jour du jeu avec beaucoup de correction de bugs et l'ajout d'un mode de jeu : le Last Man Standing. Il nous a également été communiqué que le système d'auth, qui affectera un compte à chaque joueur pour faciliter la reconnaissance et protéger les noms, sera ajouté dans la version publique. Pour faire simple, la 4.2 est une version qui fera un grand bien au jeu (même si les animations n'ont pas plu à tous) et qui apportera un peu de nouveauté, même si elle est bien loin de la très attendue HD. La version publique sera normalement prévue dans peu de temps et vous sera annoncée sur le site dès sa parution.
C'est bien beau tout ça, mais vous avez fait quoi ?
Le principe d'une Lan, outre le fait de permettre aux joueurs de rire des têtes des uns et des autres, est de proposer une compétition qui les opposera tout le long de la soirée. Une fois n'est pas coutume, et nous avons encore une fois pris du retard pour les matchs, et en conséquence plusieurs matchs n'ont pas été joués. On ne déclarera donc malheureusement pas de vainqueurs pour cette édition. Rassurez-vous, nous avions prévu plusieurs activités annexes pour rompre la monotonie des matchs. En effet, le baby-foot a été occupé quasiment tout le long de la soirée. De plus, Asche a réussi à rassembler tout le monde dans la salle commune autour d'une fragmovie d'exception. Si vous souhaitez revoir cette fragmovie, ou que vous n'étiez tout simplement pas à la Lan,vous pouvez la retrouver ci-dessous :
En plus de cela, tout le monde a pu se détendre le temps d'une tombola, possible grâce aux quelques dons que nous avons reçus. Nous tenons à remercier les personnes qui ont bien gentiment offert quelques lots. Le gros lot, une souris Steelseries Xai offerte par Logic, a été remportée par Maxou57 des <Fv). Bravo à lui !
Enfin, deux pauses repas ont été prévues pour permettre à tout le monde de souffler. Aux alentours de 20h, les joueurs ont été invités à aller se rassasier. Certains ont opté pour le kebab ou la pizzeria du coin, tandis que d'autres ont fait péter la CB dans quelques restaurants. Pour le matin, Holblin et Tung ont offert gracieusement un petit déjeuner à l'ensemble de la Lan, où figuraient croissants, cakes, pains au chocolat et jus de fruit. Une pause énergisante qui a remis tout le monde d'aplomb ! Pour la fin de la soirée, les gens, fatigués, jouaient entre eux sur les serveurs mis à dispositions ou sur d'autres jeux disponibles sur les ordinateurs de l'école (Age of Empire 2 ftw). Entre 11H00 et 12H00, les survivants faisaient leur paquetage et se préparaient à quitter les locaux, la Lan se terminant.
Merci à vous !
Nous terminerons en remerciant tous les joueurs qui ont contribué à la réalisation de cette Lan. Une petite mention spéciale pour nos journalistes Azle et Jpoulpoul, qui ont été sous les feux de la rampe toutes la soirée, interviewant tour à tour plusieurs personnalités, et qui vous préparent actuellement une compilation des meilleurs moments de la Lan. Un gros merci aussi a Freddyk qui, malgré sa grosse fatigue en sortant du boulot, s'est gentiment proposé comme photographe et nous a mis à disposition un bel album que vous retrouverez sur la page de la Lan 2K12.
Du fait de la création de l'Association Urban Terror France, la Lan n'a pu se faire comme à son habitude aux vacances de Pâques, et son aboutissement pour cette année a été compromis pas mal de fois. Néanmoins, grâce aux nombreux efforts, principalement de Saint, Holblin et toute l'équipe organisatrice, cette Lan a bien eu lieu et a été un franc succès. Nous espérons que vous avez tous passé une agréable soirée et sommes prêts à tenir compte de tous vos ressentis pour que nos prochains Lan soient encore améliorées. N'hésitez donc pas à nous faire partager vos impressions dans le topic des réactions.
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Dernière mise à jour : il y a 5 ans