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Loaded 0 shaders and created default shader for 0 orphan textures.
Reloading global prefs from file
Opened XML property file: 'C:/Program Files/GtkRadiant-1.4/global.pref'
Opened XML property file: 'C:/Program Files/Quake III Arena/Radiant-1.4/local.pref'
OpenGL texture compression enabled
ATI bug workaround disabled
Wrote XML property file 'C:/Program Files/GtkRadiant-1.4/global.pref'
Wrote XML property file 'C:/Program Files/Quake III Arena/Radiant-1.4/local.pref'
ATI bug workaround disabled
Running in network mode, prefs path set to 'C:/Program Files/GtkRadiant-1.4/'
game name : 'Quake III Arena / Quake III: Team Arena and modifications'
game file : 'q3.game'
game path : 'C:/Program Files/Quake III Arena/Radiant-1.4/'
base game : 'baseq3'
engine path : 'C:/Program Files/Quake III Arena/'
engine : 'quake3.exe'
shaderlist : 'scripts/shaderlist.txt'
caulk shader: 'textures/common/caulk'
default texture scale: 0.5
single eclass load : No
patches supported : Yes
Save project file 'C:/Program Files/Quake III Arena/baseq3/scripts/user2.proj'
Setting current project in prefs to "C:/Program Files/Quake III Arena/baseq3/scripts/user2.proj"
Wrote XML property file 'C:/Program Files/GtkRadiant-1.4/global.pref'
Wrote XML property file 'C:/Program Files/Quake III Arena/Radiant-1.4/local.pref'
Autosaving...
Saving map to C:/Program Files/Quake III Arena/baseq3/maps/autosave.map
Map_SaveFile: C:/Program Files/Quake III Arena/baseq3/maps/autosave.map
Saved in 0.04 second(s).