Le script des funstuff RELOADED!

Partagez vos trucs et astuces concernant la réalisation des maps et des modèles.

Modérateurs : Sadd, Asche

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WaterSnake
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Message par WaterSnake » 20 juil. 2009, 01:32

Un petit bonjour de passage pour indiquer ma petite update du script des midnight's funstuff, maintenant, ça comprend les guerilla's funstuff, ce qui fait maintenant un total de 57 funstuff :D (il faut les maps sur le serveur pour que ça marche! (serveur SG ok) par contre pas encore testé, meme si -en theorie - tout devrait marcher :) )

Code : Tout sélectionner

set toggle_fun1 "set funblue achmed; set funred achmed; ut_echo ^7fun is ^2Achmed, the dead terrorist, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun2"
set toggle_fun2 "set funblue animal; set funred animal; ut_echo ^7fun is ^2animal, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun3"
set toggle_fun3 "set funblue barts; set funred barts; ut_echo ^7fun is ^2barts, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun4"
set toggle_fun4 "set funblue batman; set funred barts; ut_echo ^7fun is ^2batman, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun5"
set toggle_fun5 "set funblue beavis; set funred beavis; ut_echo ^7fun is ^2beavis, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun6"
set toggle_fun6 "set funblue blender02; set funred beavis; ut_echo ^7fun is ^2blender, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun7"
set toggle_fun7 "set funblue bonecrusher; set funred beavis; ut_echo ^7fun is ^2bone crusher, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun8"
set toggle_fun8 "set funblue bonecrusher; set funred bravo; ut_echo ^7fun is ^2bravo, ^1red; set toggle_fun vstr toggle_fun9"
set toggle_fun9 "set funblue bonecrusher; set funred burns01; ut_echo ^7fun is ^2burns, ^1red; set toggle_fun vstr toggle_fun10"
set toggle_fun10 "set funblue chicken; set funred chicken; ut_echo ^7fun is ^2chicken, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun11"
set toggle_fun11 "set funblue clobber; set funred chicken; ut_echo ^7fun is ^2clobber, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun12"
set toggle_fun12 "set funblue clobber; set funred deadeye; ut_echo ^7fun is ^2deadeye, ^1red; set toggle_fun vstr toggle_fun13"
set toggle_fun13 "set funblue eric03; set funred eric03; ut_echo ^7fun is ^2eric, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun14"
set toggle_fun14 "set funblue freeza; set funred eric03; ut_echo ^7fun is ^2freeza, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun15"
set toggle_fun15 "set funblue gohan; set funred gohan; ut_echo ^7fun is ^2gohan, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun16"
set toggle_fun16 "set funblue goku; set funred goku; ut_echo ^7fun is ^2goku, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun17"
set toggle_fun17 "set funblue goku2; set funred goku2; ut_echo ^7fun is ^2goku2, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun18"
set toggle_fun18 "set funblue goldorak; set funred goldorak; ut_echo ^7fun is ^2goldorak, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun19"
set toggle_fun19 "set funblue h_head; set funred h_head; ut_echo ^7fun is ^2h_head, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun20"
set toggle_fun20 "set funblue h_head; set funred heihachi; ut_echo ^7fun is ^2heihachi, ^1red; set toggle_fun vstr toggle_fun21"
set toggle_fun21 "set funblue jack; set funred heihachi; ut_echo ^7fun is ^2jack, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun22"
set toggle_fun22 "set funblue joker; set funred joker; ut_echo ^7fun is ^2joker, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun23"
set toggle_fun23 "set funblue joker; set funred junga; ut_echo ^7fun is ^2junga, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun24"
set toggle_fun24 "set funblue jocker; set funred kangoo; ut_echo ^7fun is ^2kangoo, ^1red; set toggle_fun vstr toggle_fun25"
set toggle_fun25 "set funblue kenny04; set funred kangoo; ut_echo ^7fun is ^2kenny,^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun26"
set toggle_fun26 "set funblue krillin; set funred krillin; ut_echo ^7fun is ^2krillin, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun27"
set toggle_fun27 "set funblue krillin; set funred krusty; ut_echo ^7fun is ^2krusty, ^1red; set toggle_fun vstr toggle_fun28"
set toggle_fun28 "set funblue lobo; set funred lobo; ut_echo ^7fun is ^2lobo, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun29"
set toggle_fun29 "set funblue magneto; set funred lobo; ut_echo ^7fun is ^2magneto, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun30"
set toggle_fun30 "set funblue mario; set funred mario; ut_echo ^7fun is ^2mario, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun31"
set toggle_fun31 "set funblue mario; set funred marvin; ut_echo ^7fun is ^2marvin, ^1red; set toggle_fun vstr toggle_fun32"
set toggle_fun32 "set funblue megabyte; set funred marvin; ut_echo ^7fun is ^2megabyte, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun33"
set toggle_fun33 "set funblue mebabyte; set funred miles; ut_echo ^7fun is ^2miles, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun34"
set toggle_fun34 "set funblue megabyte; set funred monkey; ut_echo ^7fun is ^2monkey, ^1red; set toggle_fun vstr toggle_fun35"
set toggle_fun35 "set funblue megabyte; set funred oozaru; ut_echo ^7fun is ^2oozaru, ^1red; set toggle_fun vstr toggle_fun36"
set toggle_fun36 "set funblue megabyte; set funred osama2; ut_echo ^7fun is ^2osama Ben Laden, ^1red; set toggle_fun vstr toggle_fun37"
set toggle_fun37 "set funblue megabyte; set funred raziel; ut_echo ^7fun is ^2raziel, ^1red; set toggle_fun vstr toggle_fun38"
set toggle_fun38 "set funblue robocop; set funred raziel; ut_echo ^7fun is ^2robocop, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun39"
set toggle_fun39 "set funblue robocop; set funred scottyfox; ut_echo ^7fun is ^2scottyfox, ^1red; set toggle_fun vstr toggle_fun40"
set toggle_fun43 "set funblue snoopy; set funred scottyfox; ut_echo ^7fun is ^2snoopy, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun44"
set toggle_fun40 "set funblue spawn; set funred scottyfox; ut_echo ^7fun is ^2spawn, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun41"
set toggle_fun41 "set funblue spawn; set funred spiderman; ut_echo ^7fun is ^2spiderman, ^1red; set toggle_fun vstr toggle_fun42"
set toggle_fun42 "set funblue sonic; set funred spiderman; ut_echo ^7fun is ^2sonic, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun43"
set toggle_fun44 "set funblue stan; set funred spiderman; ut_echo ^7fun is ^2stan, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun45"
set toggle_fun45 "set funblue stan; set funred suwfield; ut_echo ^7fun is ^2suwfield, ^1red; set toggle_fun vstr toggle_fun46"
set toggle_fun46 "set funblue thor; set funred suwfield; ut_echo ^7fun is ^2thor, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun47"
set toggle_fun47 "set funblue trooper; set funred suwfield; ut_echo ^7fun is ^2trooper, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun48"
set toggle_fun48 "set funblue trunks; set funred trunks; ut_echo ^7fun is ^2trunks, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun49"
set toggle_fun49 "set funblue trunks2; set funred trunks2; ut_echo ^7fun is ^2trunks2, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun50"
set toggle_fun50 "set funblue turtle; set funred trunks2; ut_echo ^7fun is ^2turtle, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun51"
set toggle_fun51 "set funblue turtle2; set funred tux; ut_echo ^7fun is ^2Tux, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun52"
set toggle_fun52 "set funblue turtle2; set funred vash; ut_echo ^7fun is ^2vash, ^1red; set toggle_fun vstr toggle_fun53"
set toggle_fun53 "set funblue vegeta; set funred vegeta ; ut_echo ^7fun is ^2vegeta, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun54"
set toggle_fun54 "set funblue xanatos; set funred xanatos; ut_echo ^7fun is ^2xanatos, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun55"
set toggle_fun55 "set funblue xenomorph; set funred xanatos; ut_echo ^7fun is ^2xenomorph, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun56"
set toggle_fun56 "set funblue xm; set funred xm ; ut_echo ^7fun is ^2xm, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun57"
set toggle_fun57 "set funblue zero; set funred zero; ut_echo ^7fun is ^2zero, ^1red^2, ^4blue; set toggle_fun vstr toggle_fun1"

vstr toggle_fun1

bind VOTRE-TOUCHE-DE-BIND-HERE "vstr toggle_fun"
How To: Use IT

pour l'utiliser, (pour ceux qui savent pas déjà :D) il faut copier/coller le code si dessus dans un nouveau fichier texte funstuff.cfg a placer DANS le repertoire Q3UT4 tout en prenant soin de changer le gros "votre touche de bind" (si c'est en gros ... :°) par la touche de bind (pour les touches, STFW it :D) et ajouter un exec funstuff.cfg dans autoexec.cfg , situé lui aussi (comme par hasard :°) dans q3ut4

voila!
|- Geek libriste!
|- Admin-fondateur de la team (OW)
|- Ne pas lui presenter de cheater sous le nez, il est allergique...
//EOF

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Kill3urd3pig30ns
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Re: Le script des funstuff RELOADED!

Message par Kill3urd3pig30ns » 30 juin 2010, 13:45

=)
Retrouvez moi sur le jeu avec le pseudo l<!ll3urd3p!g30n$ =D

Retrouvez moi sur le serveur Mtc et Ok =)

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Kill3urd3pig30ns
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Re: Le script des funstuff RELOADED!

Message par Kill3urd3pig30ns » 30 juin 2010, 13:46

Pas forcement tu peut les recopier main dans la console si sa t'amuse xD


Bon ok Je =======> []
Retrouvez moi sur le jeu avec le pseudo l<!ll3urd3p!g30n$ =D

Retrouvez moi sur le serveur Mtc et Ok =)

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panzer4
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Re: Le script des funstuff RELOADED!

Message par panzer4 » 03 juil. 2010, 19:23

Salut

Questions:

-pourrait on avoir des screens de tous les funs stuffs cités précedemments?

-Est-ce que le fait de mettre touts les lignes du script va charger tous les fun stufs,et dans ce cas comment choisir celui qu'on veut(be oui la y'en a pleins) :?:

Par avance merci 8)
Ma map disponible pour tout le monde: UT4_JAIL_B1

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panzer4
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Re: Le script des funstuff RELOADED!

Message par panzer4 » 08 juil. 2010, 19:02

up! :)
Ma map disponible pour tout le monde: UT4_JAIL_B1

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