kingpin hier soir

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Pas de support technique ici merci !
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Weedwalker
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Message par Weedwalker » 26 juin 2009, 11:54


Lidys
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Message par Lidys » 26 juin 2009, 13:26

Pourrais-tu essayer d'être un peu moins explicite dans ton topic stp ?
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Weedwalker
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Message par Weedwalker » 26 juin 2009, 13:31

pardon ^^
en fait on arrivait a passer a travers les murs , jai pas trop compris

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rogor
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Message par rogor » 26 juin 2009, 13:37

je viens de voir la demo c'est étrange^^
peut-être un décalage entre les textures et les matières (je sais pas si ça se dit comme ça mais je me comprend ^^). ce qui expliquerait les portes infranchissable et les murs franchissables^^

Chilperik
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Message par Chilperik » 26 juin 2009, 13:37

ha c'etait toi chloe :D

Bref j'ai eu aussi ce problème sur fft kokoland hier soir, une kingpin tout bugé avec des grabs en sortie du respawn, des portes infranchissables et des murs traversables .... :/
on s'en fout > ta gueule
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Serial
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Message par Serial » 26 juin 2009, 13:51

Parceque c'est pas la meme version de la map ..
J'ai eu ce prob avec dgw ..
La map passe le test de check au debut, mais les textures et les murs n'ont pas les meme positions ..
Kenny: If the hit and net code was better, good players would become excellent players, excellent players would be come pro gamers, and shitty players would become shittier players.

[17:58] <ironzorg> joram je le trouve pas si bon que ca

Fenril
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Message par Fenril » 26 juin 2009, 13:52

Je voit rien de spécial sur ta démo.....

Surement un conflit avec une ancienne version (que moi je n'ait pas)
Modifié en dernier par Fenril le 26 juin 2009, 13:52, modifié 1 fois.

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