Porte à 180°

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Modérateurs : Sadd, Asche

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sh4k4
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Message par sh4k4 » 25 mai 2009, 18:08

en effet ça marche un peu mieux, vais essayer de finir ça et on verra sur la compilation finale...
Merci papyruny =)

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Message par .::LGD::.FerrarI » 25 mai 2009, 21:23

Comment s'appelleras t'as map ?
Histoire que quand je jouerait dessus, je sache que c'est la tienne !
FerrarI

Comment le vent sait-il dans quelle direction il doit souffler ?

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sh4k4
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Message par sh4k4 » 25 mai 2009, 21:48

je pensais l'appeler Hitman mission ou qqch en rapport avec Hitman, cette map étant une reproduction directe du 2ème niveau de Hitman Blood Money. De toute façon je posterais ma map dans la partie adéquate de ce forum

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Shin
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Message par Shin » 03 juin 2009, 20:14

Bon courage Mister, ça doit être du boulot de créer sa map :)

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sh4k4
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Message par sh4k4 » 04 juin 2009, 13:22

certes mais bon ce n'est pas ma 1er, je mappais avant pour Jedi Academy, le système est le même =) Merci de ton soutiens!

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Message par sh4k4 » 10 juin 2009, 19:26

Nouvelle question : pour qu'un son ne diffuse que dans une zone limité, il faut procédé comment? (je sais qu'il faut utiliser un target speaker mais pour la suite...)

PapyRuny
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Message par PapyRuny » 16 juin 2009, 17:20

de mémoire :
on crée un brush trigger_multiple (avec common trigger texture) qui a pour target le nom du target_speaker

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Message par sh4k4 » 16 juin 2009, 17:26

mais ca ne limite pas la zone ca papy, ça l'active et le désactive seulement!

PapyRuny
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Message par PapyRuny » 16 juin 2009, 17:38

ah , ok j'ai compris autre chose.
je ne pense pas que ça soit possible de limiter le son dans une petite piece.
c'est dans quel but en fait ?

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Cyex
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Message par Cyex » 16 juin 2009, 17:43

tu montes (au baisses) le volume du wav et/ou tu deplace le speaker... je vois pas d'autres solutions.
Modifié en dernier par Cyex le 16 juin 2009, 17:43, modifié 1 fois.
Cyex aka Landouille aka Eizy
Vidéos : saturn beta 2 - Get lucky part 1 & 2

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Message par sh4k4 » 16 juin 2009, 17:46

En fait le but c'est de limité le son d'un piano sans qu'on l'entende dans toute la map!
Je vais faire ta technique landouille, espérons que ça marche

PapyRuny
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Message par PapyRuny » 16 juin 2009, 17:57

Ok avec le contexte je comprend mieux, comme la musique médiévale sur Kingdom qui est jouée dans taverne, il suffit de placer un target_speaker en coché loop (joué en boucle) et NE PAS coché global, c'est l'option global qui fait joué la musique sur toute la map ;)

Et jongle avec le volume du wav au cas ou comme dit landouille.

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Message par sh4k4 » 16 juin 2009, 19:52

le global n'était pas coché mais je pense qu'il s'agit d'un problème de wav trop fort, je vais donc voir ça! Merci de vos réponses ;)
Modifié en dernier par sh4k4 le 16 juin 2009, 19:53, modifié 1 fois.

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Message par sh4k4 » 20 juin 2009, 17:32

Nouveau petit problème suite à un format, j'ai réinstallé GTK et là superbe problème qui surgit

GdkGLEwt-WARNING **: wglMakeCurrent<> failed....

ci joint un screen

Image

help :'( :'( :'( :'(
Modifié en dernier par sh4k4 le 20 juin 2009, 17:41, modifié 1 fois.

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Message par sh4k4 » 21 juin 2009, 16:35

dsl pour le up mais ça me pourrit vraiment la vie cette histoire :(

j'ai cherché mais pas de réponse sur le forum et j'avoue que sur google j'ai pas trouvé de réponses claires...
Modifié en dernier par sh4k4 le 21 juin 2009, 16:36, modifié 1 fois.

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