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voici la texture je ne sais pas si c'est bon pour le canal alpha : bulles.tga si c'est pas bon merci de dire ce que je dois modifier ou m'envoyer l'image arrangéetextures/bateaux/bubules
{
qer_editorimage textures/bateaux/bulles.tga
surfaceparm noimpact
surfaceparm nodamage
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm alphashadow
DeformVertexes autosprite2
{
map textures/bateaux/bulles.tga
blendFunc gl_src_alpha gl_one_minus_src_alpha
tcMod scroll 0 0.5
}
}
est elle pareille que si on écritblendFunc gl_src_alpha gl_one_minus_src_alpha
? et dans le cas où l'on met une de ces deux lignes et il utile de mettre surfaceparm alphashadow ?blendFunc blend