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textures/mestexture/eq2_bmtl_06_light
{
qer_editorimage textures//mestexture/eq2_bmtl_06.tga
q3map_lightimage textures/mestexture/eq2_bmtl_06.blend.tga
q3map_surfacelight 600
surfaceparm nomarks
surfaceparm nodamage
{
map $lightmap
rgbGen identity
}
{
map textures/mestexture/eq2_bmtl_06.tga
tcGen environment
rgbGen identity
}
{
map textures/mestexture/eq2_bmtl_06.blend.tga
blendfunc add
rgbGen identity
}
}
Code : Tout sélectionner
textures/ut_turnpike/tub_uplight1
{
qer_editorimage textures/ut_turnpike/tub_uplight1.tga
q3map_lightimage textures/ut_turnpike/tub_uplight1.blend.tga
surfaceparm nomarks
q3map_surfacelight 5000
{
map $lightmap
rgbGen identity
}
{
map textures/ut_turnpike/tub_uplight1.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
rgbGen identity
}
{
map textures/ut_turnpike/tub_uplight1.blend.tga
blendfunc GL_ONE GL_ONE
}
}