[RÉSOLU] full screen

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kerKava
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full screen

Message par kerKava » 04 juin 2012, 17:23

Quand j'ai voulu remettre full sreen, Urt me met:
ioQ3 1.35urt win-x86 Dec 20 2007
----- FS_Startup -----
Going through search path...

----------------------
12679 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
execing autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
QKEY found.
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\Windows\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode -1: 1580 980 FS
...using colorsbits of 32
...calling CDS: failed, bad mode
...trying next higher resolution: failed, bad mode
...restoring display settings
...registered window class
...created window@3,0 (1586x1008)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...59 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 2 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
...WARNING: fullscreen unavailable in this mode
...setting mode -1: 1580 980 FS
...using colorsbits of 16
...calling CDS: failed, bad mode
...trying next higher resolution: failed, bad mode
...restoring display settings
...window already present, CreateWindowEx skipped
Initializing OpenGL driver
...WARNING: fullscreen unavailable in this mode
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...assuming '3dfxvgl' is a standalone driver
...initializing QGL
...WARNING: missing Glide installation, assuming no 3Dfx available
...shutting down QGL
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------
GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem
Que dois-je faire?

Merci :)
je vais jouer sans son , et si je suis afk cest que ma mere est entrer dans ma chambre et je ferais style de travailler (c) robz

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Zaidori
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Re: full screen

Message par Zaidori » 04 juin 2012, 17:24

La fonction rechercher existe --' GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem
Simba.dot
  • Si un jour quelqu'un te fait du mal, ne cherche pas à te venger, assieds toi au bord de la rivière, et bientôt tu verras son cadavre passer.
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Logic
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Re: full screen

Message par Logic » 04 juin 2012, 17:25

Diminue ta résolution de ton mode défenestré et remet le en full screen. A mon avis, c'est juste parce que en full screen ton URT est plus grand que ton écran.

Après réflexion, tu aurais pu faire une recherche sa prend deux petites minutes à tout casser.
Modifié en dernier par Logic le 04 juin 2012, 17:27, modifié 1 fois.
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kerKava
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Re: full screen

Message par kerKava » 04 juin 2012, 17:26

Logic a écrit :Diminue ta résolution de ton mode défenestré et remet le en full screen. A mon avis, c'est juste parce que en full screen ton URT est plus grand que ton écran.

J'vais essayer, merci :)
je vais jouer sans son , et si je suis afk cest que ma mere est entrer dans ma chambre et je ferais style de travailler (c) robz

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kerKava
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Re: full screen

Message par kerKava » 04 juin 2012, 17:30

Zaidori a écrit :La fonction rechercher existe --' GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem
J'ai cherché, mais j'ai pas trouver. Evite de poster pour rien dire... :wink:

merci Logic ca marche :D
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Fraise
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Re: full screen

Message par Fraise » 04 juin 2012, 17:35

Zaidori je ne parlerais pas à ta place.
La fonction recherchée exister là aussi. http://www.urban-terror.fr/forums/viewt ... ip#p295963
C'est un sous forum pour avoir de l'aide mise à part s'il a cherché.
Modifié en dernier par Fraise le 04 juin 2012, 17:40, modifié 1 fois.

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Zaidori
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Re: full screen

Message par Zaidori » 04 juin 2012, 17:39

Nt Fraise, sauf que ce que j'ai demandé n'avais aucune réponse, mais on t'en veux pas. Sinon Apox tu as cherché hein -> http://www.urban-terror.fr/tuto/70/reso ... -subsystem
Simba.dot
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Logic
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[RÉSOLU] full screen

Message par Logic » 04 juin 2012, 17:39

Problème résolu
Bonjour,


Il semble que le problème de ce sujet a été résolu.

-----
Merci de votre compréhension.

L'équipe Urban Terror France

simpLony
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Re: [RÉSOLU] full screen

Message par simpLony » 04 juin 2012, 17:58

Stop chercher la petite bête les gars sérieux
Rain> t'as que 23ans g8power?
g8power> oui
Rain> je t'en aurai donné 33 perso
g8power> tu verras a la puberté Rain
Rain> on m'appelle daniel levy
g8power> rofl peut etre
g8power> en tout cas on t appelle pas Capitaine

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kerKava
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Re: full screen

Message par kerKava » 04 juin 2012, 18:27

Zaidori a écrit :Nt Fraise, sauf que ce que j'ai demandé n'avais aucune réponse, mais on t'en veux pas. Sinon Apox tu as cherché hein -> http://www.urban-terror.fr/tuto/70/reso ... -subsystem
Ah! j'avais pas fais gaffe! :lol:

Puis, je vais pas parlé tout de suite de ton cas, quand ce sera le moment, tu le sentiras passer ;)
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