Urban Terror 4.2 s'invite à Paris

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AeDeN
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Urban Terror 4.2 s'invite à Paris

Message par AeDeN » 30 mai 2012, 23:24

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mrboo
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Re: Urban Terror 4.2 s'invite à Paris

Message par mrboo » 30 mai 2012, 23:26

Ça fait plaisir de lire une new de ce genre :D
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Lexy1
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Re: Urban Terror 4.2 s'invite à Paris

Message par Lexy1 » 30 mai 2012, 23:28

Beaucoup de changements pour cette 4.2,on l'attend avec impatience ! Une new de ce genre n'est pas tous les jours :D

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Ssxz
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Re: Urban Terror 4.2 s'invite à Paris

Message par Ssxz » 30 mai 2012, 23:31

Hâte de pouvoir tester cette 4.2.... Oh, wait, mais qu'est-ce que je raconte moi... :)
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PoMeLLo
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Re: Urban Terror 4.2 s'invite à Paris

Message par PoMeLLo » 30 mai 2012, 23:40

Pour les démos on peut choisir de la laisser entre deux map pour ne pas avoir deux fichiers au lieu d'un?
ლ(ಠ益ಠლ) ლ(°ç°ლ) ლ(-_-ლ) ლ(O.Oლ) ლ(^_^ლ) ლ($_$ლ) ლ(T.Tლ)

Redwar
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Re: Urban Terror 4.2 s'invite à Paris

Message par Redwar » 30 mai 2012, 23:43

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majesticamiw
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Re: Urban Terror 4.2 s'invite à Paris

Message par majesticamiw » 30 mai 2012, 23:48

Les Cvars r_intensity, cg_physics et r_smp sont désormais bloquées.
?
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Turge
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Re: Urban Terror 4.2 s'invite à Paris

Message par Turge » 30 mai 2012, 23:50

Il est désormais possible de changer d'arme en plein rechargement. Ce dernier est alors annulé.
Pige pas ... :|

Logic
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Re: Urban Terror 4.2 s'invite à Paris

Message par Logic » 30 mai 2012, 23:57

@ Turge : Ce qu'il veut dire par là et ce qui est à mon avis mal traduit d'ailleurs ou plutôt mal compris, c'est que sur URT lorsque tu recharges parfois tu ne peux plus changer d'arme et donc sa serait réglé par le moyen de toujours pouvoir changer d'arme même en plein rechargement en entrainant l'annulation de celui-ci bien sur.

@Camiweed : Ce sont des commandes interdites, à mon souvenir, par exemple le r_intensity change les textures et les lumières donc d'une certaine façon tu voyais mieux (tout en restant non sûr de ce que cela est).
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Re: Urban Terror 4.2 s'invite à Paris

Message par Ssxz » 31 mai 2012, 00:00

Comme l'a dit Logic, le switch d'arme n'est plus buggé lorsque l'on recharge : on peut désormais toujours switch, et ne pas se retrouver bloqué à devoir attendre la fin d'un rechargement devant un ennemi :p
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Rigaud
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Re: Urban Terror 4.2 s'invite à Paris

Message par Rigaud » 31 mai 2012, 00:03

Me tarde le 30 juin pour la tester :)
"Amekaze" vous a poké : rigaudku sayen 4 :D

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ermina
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Re: Urban Terror 4.2 s'invite à Paris

Message par ermina » 31 mai 2012, 00:11

une mise à jour! interessant.
Par contre:
Les grenades ont été corrigées pour ne plus exploser après la mort ou le départ en spectateur d'un joueur.
genre, je dégoupille une grenade, je meurs, la goupille revient en place par magie? not fun.
away for a while

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Re: Urban Terror 4.2 s'invite à Paris

Message par majesticamiw » 31 mai 2012, 00:12

Logic a écrit :@Camiweed : Ce sont des commandes interdites, à mon souvenir, par exemple le r_intensity change les textures et les lumières donc d'une certaine façon tu voyais mieux (tout en restant non sûr de ce que cela est).
je sais très bien à quoi elles servent, mais je vois pas l'intérêt de les blockées
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m3mo
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Re: Urban Terror 4.2 s'invite à Paris

Message par m3mo » 31 mai 2012, 00:19

Bcp d'évolutions bien sympas, mais tout comme Ermina, j'ai pas trop compris pour les grenades !

Fenril
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Re: Urban Terror 4.2 s'invite à Paris

Message par Fenril » 31 mai 2012, 00:29

Pour moi la grosse nouvelle c'est quand même l'arrivé de l'auto-updater , on peut espérer des majs plus fréquentes par la suite (je rêve surement) , le reste étant globalement de la correction de bug.

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