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Il suffit d'ouvrir une "encyclopédie Tizz".Tizz a écrit :Non. Dans Urban Terror, il n'y a pas de hitbox. Une hitbox c'est un objet 2D qui recouvre le joueur et qui est deux fois plus grand que lui.
Dans Urban Terror, c'est une hitmesh, c'est-à-dire un objet 3D qui recouvre le joueur, ce qui signifie que tu peux tirer entre les jambes par exemple.
Donc, ce n'est pas une histoire de netcode ou hitbox. La sensation d'unhit vient du fait qu'il s'agisse d'une hitmesh, que dans UrT les gens bougent très vite et qu'il y a beaucoup de "movement penalty", en plus du fait que le ping joue beaucoup, comme dans tous les FPS.
Quoiqu'il en soit, il est vrai qu'il y avait quelques bugs dans le netcode lui-même et qu'ils vont être corrigés.