[JEU] League of Legends

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Shanfara
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Re: [JEU] League of Legends

Message par Shanfara » 17 mars 2012, 15:47

jungle* jax top sa à pas de sustains :mrgreen:
no pew

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SuiJin
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Re: [JEU] League of Legends

Message par SuiJin » 17 mars 2012, 21:44

0.7 de ratios de degats sur la A , avec 280 de degats lvl 5 , 240 degats et 0.6 ratio sur le E... et 0.5 de ratio d'ap sur les pv que donne l'ulti? GOGOGOGOGOGOGOGOGO AP PLZ :D
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Re: [JEU] League of Legends

Message par fandesandro » 18 mars 2012, 00:08

bizzbee a écrit :Enfin un nouveau support..
On est d'accord, ça manquait ! :D
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Requiem
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Re: [JEU] League of Legends

Message par Requiem » 19 mars 2012, 01:15

Niveau shield celui de janna est meilleur. ;<

Perso niveau support en ce moment, leona à fond :>

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Re: [JEU] League of Legends

Message par fandesandro » 19 mars 2012, 01:16

Bah Janna > *, à partir de là forcément son shield est meilleur :)
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ZAAM
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Re: [JEU] League of Legends

Message par ZAAM » 19 mars 2012, 11:14

Les gens, j'ai commencé ya à peu près une semaine (Lvl10). Je joue principalement Ashe et Cait'. Mais je voudrais savoir qui est la plus efficace ?
ppr!sos

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Re: [JEU] League of Legends

Message par bizzbee » 19 mars 2012, 12:39

Y'as pas de plus efficace.. Enfin selon moi. Tout dépend comment la jouer. Mais, en ce moment c'est ashe > cait.
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Re: [JEU] League of Legends

Message par SuiJin » 19 mars 2012, 13:23

Y'a pas de en ce moment. D'ailleurs ashe et cait sont loin d'etre les carry les plus joués en ce moment imo... m enfin.

Cait est le carry le plus safe et si tu joues agressif je pense que c est le meilleur sur la ligne. En late elle reste safe mais ses sorts sont pas aussi utiles que ceux des autres carry. Ashe de base a légèrement moins de degats que cait, (46,3 + 2,85 ashe pour 47+3 cait) mais sa salve en late est plus utile que le piltover de cait (puisque cait fera plus mal au final en tapant a la main que a perdre 1 seconde a lancer son truc, alors que la salve est instantanée) et surtout son ulti permet parfois de faire gagner un teamfight a son equipe. Un teamfight bien engagé est un teamfight gagné d'avance, et ashe peut parfaitement engager avec son stun enorme et son slow de zone. De plus, ashe gagne plus d'argent que les autres carry a chaque lasthit, ce qui renforce encore son late.

En gros, en ligne cait > ashe, en late cait est plus sure que ashe grace a sa portée légèrement superieure, mais son utilité est un peu diminuée. Donc je dirais que le late de ashe > cait mais bon, c'est completement subjectif.

Perso je préfère cait vu que ashe a quand meme très peu d'options défensives... disons que jouer ashe requiert (plus que pour cait) que tu aies une bonne team avec toi :> sinon tu te fais défoncer l'anus en 2 secondes.
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Re: [JEU] League of Legends

Message par ZAAM » 19 mars 2012, 19:16

Merci de la réponse. J'ai fait ce constat pour Ashe avec une équipe Low . (J'ai joué 5ans à warcraft dota donc je me permets)
Après réflexion Cait est plus efficace pour mon style car je suis très agressif mais j'aime aussi partir comme un fantôme.
ppr!sos

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Re: [JEU] League of Legends

Message par Shanfara » 19 mars 2012, 21:43

c trop bon ryze putin
no pew

Requiem
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Re: [JEU] League of Legends

Message par Requiem » 20 mars 2012, 13:39

Mise à jour: http://euw.leagueoflegends.com/board/sh ... p?t=627621

Pour ceux qui veulent un résumé des nerfs:

Concernant Irelia et son Style Hiten:
Restauration de PV passive réduite de 10/14/18/22/26 à 5/7/9/11/13.
Restauration de PV active doublée : 10/14/18/22/26.
Délai de récupération de Lames transcendantes augmenté de 60/50/40 à 70/60/50 secondes.

Je trouve que c'est acceptable et le nerf compréhensible, le nerf de l'ulti est pas énorme.

Pour Janna:
Les dégâts d'attaque bonus avec Œil du cyclone sont désormais perdus quand le bouclier est brisé.

D'un côté, je trouve ça assez logique même si je voyais pas un nerf de Janna...

Jax:
PV par niveau augmentés de 88 à 98.
Rayon de la zone d'effet de Contre-attaque augmenté de 350 à 375.
Force du maître (nouvelle propriété active) : Jax gagne 25/35/45 (+30% de ses dégâts d'attaque bonus) pts d'armure et 25/35/45 (+20% de sa puissance) pts de résistance magique pendant 8 secondes. Coût : 100 pts de mana ; délai de récupération : 80 secondes.

wtf l'ulti? pire que l'ancien olaf, rien que de base c'est énorme, alors si en plus ta des ratio ad bonus et ap oO

Rammus:
Quand vous faites un clic-droit sur un ennemi pendant Démolisseur, vous approchez désormais suffisamment de la cible pour la toucher.
Armure de base réduite de 24,8 à 20,8.
Dégâts d'attaque de base réduits de 58,8 à 53,5.

Encore un nerf quoi. :P

Shen:
Lame vorpale
Dégâts réduits de 60/105/150/195/240 à 60/100/140/180/220.
Délai de récupération augmenté de 5/4,5/4/3,5/3 à 6/5,5/5/4,5/4.
Correction d'un bug à cause duquel vous récupériez moins de PV que prévu en tuant un sbire avec Lame vorpale.

Enfin \o/

Shyvana:
Bonus passifs en armure et résistance magique avec Vol du dragon réduits de 15/20/25 à 10/15/20.

Compréhensible.

--

Nerf du sceptre à 10% lifesteal, wriggle 12, la bt se perd qu'à moitié après être mort.
Et soin passe de 140 à 120 de heal au début.

Le nouvel objet avec hexdrinker a l'air sympa :)

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Re: [JEU] League of Legends

Message par Zmb » 20 mars 2012, 13:44

Bon, finalement, le nerf de Irelia ça passe.

J'avais vraiment peur pour le Style Hiten .. c'est quand même divisé par deux, mais le fait que ça revienne quand c'est actif, honnêtement, c'est pas trop mal.
<Fillo>pro

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Re: [JEU] League of Legends

Message par orijin » 20 mars 2012, 13:54

Le buff de la portée de contre attaque? MERCI. enfin quoi :o
blue waffle dans ta mere

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Re: [JEU] League of Legends

Message par SuiJin » 20 mars 2012, 14:45

il est pas op jax. Il etait hyper faible, facile a tuer, moi je comprends. (et jle joue pas)
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Re: [JEU] League of Legends

Message par Vlay » 20 mars 2012, 22:29

Ajoutez moi -> Vlay

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