.Exe optimisé - Rebuild du moteur ioQ3 !

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Ssxz
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Re: .Exe optimisé - Rebuild du moteur ioQ3 !

Message par Ssxz » 16 févr. 2012, 00:19

Je l'utilise quotidiennement depuis plus d'un an, et c'est parfait chez moi ;)
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Slyker
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Re: .Exe optimisé - Rebuild du moteur ioQ3 !

Message par Slyker » 16 févr. 2012, 14:30

Je suis partis sur sacc, c'est beaucoup plus léger ( je suppose ) mais je doute encore de son efficacité ..
:}

Beru
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Re: .Exe optimisé - Rebuild du moteur ioQ3 !

Message par Beru » 20 févr. 2013, 20:33

Moi j'ai un crash quand je la lance, mais que en 4.2. Je suis sous Fedora 17 64 bits.

Le fichier crashlog :

Code : Tout sélectionner

ioQ3 for linux x86_64 (Feb 14 2013 22:31:45)
running for 0days 0h 8m and 36s
* VBO Initialized
* dmaHD Audio Enabled
^1ERROR: Could not open "nd/misc/menu2.wav"
^3WARNING: could not find nd/misc/menu2.wav - using default
UI menu load time = 112 milli seconds
^1ERROR: Could not open "nd/misc/menu2.wav"
^3WARNING: could not find nd/misc/menu2.wav - using default
UI menu load time = 86 milli seconds
Missing { in info file
0 bots parsed
Missing { in info file
********************
ERROR: 8 crosshairs expected.

********************
forcefully unloading ui vm
^1ERROR: Could not open "nd/misc/menu2.wav"
^3WARNING: could not find nd/misc/menu2.wav - using default
UI menu load time = 111 milli seconds
^1ERROR: Could not open "nd/misc/menu2.wav"
^3WARNING: could not find nd/misc/menu2.wav - using default
UI menu load time = 86 milli seconds
Missing { in info file
0 bots parsed
Missing { in info file
----- Client Shutdown (recursive error after: 8 crosshairs expected.
) -----
Closing SDL audio device...
SDL audio device shut down.
forcefully unloading ui vm
-----------------------
recursive error after: 8 crosshairs expected.

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Snizzbee
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Re: .Exe optimisé - Rebuild du moteur ioQ3 !

Message par Snizzbee » 27 févr. 2013, 10:32

C'est parce-que c'est une rebuild 4.1 imo.
"Bullet Ballet Ou comment faire une FM d'un WHacker ?" T'en a trop pris!

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Sparkwade
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Re: .Exe optimisé - Rebuild du moteur ioQ3 !

Message par Sparkwade » 05 mars 2013, 20:16

Les rebuilds de la 4.1 ne sont pas compatibles avec la 4.2.

Beru
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Re: .Exe optimisé - Rebuild du moteur ioQ3 !

Message par Beru » 05 mars 2013, 20:53

Oui mais non :P . Ca devrait marcher, je vous mets le lien d'où viens ma rebuild :

http://www.r00t.cz/SW/UrbanTerror

C'est bien précisé compatible 4.1 ET 4.2, d'ailleurs j'en connais (au moins un) qui l'utilise, sous windows, et qui en est content. Mais je ne suis pas un pro de l'informatique, un noob même :roll: . Je pense que c'est un problème de case (genre une majuscule/minuscule). Apparemment elle fonctionne bien sur les Unix 32 bits...

Merci quand même d'avoir pris le temps de me répondre Snizzbee et Sparkwade.

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Snizzbee
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Re: .Exe optimisé - Rebuild du moteur ioQ3 !

Message par Snizzbee » 07 mars 2013, 17:47

v0.31 - Changed profile directory name to "UrbanTerror" (and ".urt" on linux) to resolve 4.1 vs. 4.2 conflict
If you lost your settings when running this build, either copy or rename "Quake3" in AppData to "UrbanTerror" or use "+set fs_homepath c:\xxx" as exe parameter to set path to old directory (or any other).

Sinon une rebuild 4.2 compatible avec la 4.1 me parait bizarre, si barbatos passe dans le coin il en saura certainement plus... Vois avec ce que j'ai mis au dessus peut etre.


:edit: T'es sous linux? si oui : Win64 and Linux builds may be available in the future
Les rebuilds pour linux c'est pas celle la si?
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Beru
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Re: .Exe optimisé - Rebuild du moteur ioQ3 !

Message par Beru » 07 mars 2013, 18:39

Pour répondre à ta question, oui je suis sous linux (Fedora 17 64 bits).

C'est pas la rebuild que j'ai pris, mais directement le code source, que j'ai compilé... Bizarre, bref, je vais attendre un peu, peut-être que quelqu'un à la solution.

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