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Code : Tout sélectionner
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surfaceparm nonsolid
surfaceparm nomarks
polygonOffset
nopicmip
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Code : Tout sélectionner
textures/d0_decals/metal03
{
qer_editor_image textures/d0_decals/metal03.tga
qer_trans 0.40
cull disable
nopicmip
surfaceparm trans
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map textures/d0_decals/metal03.tga
alphaFunc GE128
}
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map $lightmap
rgbGen identity
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
depthFunc equal
}
}
[RÉSOLU] [RÉSOLU] Shader transparent ?