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Cyto a écrit :Ce n'est pas une histoire de mémoire vive mais plutôt de processeur pour la rapidité. En fait, si tu faisait un dépassement de mémoire je pense que Sony Vegas s'arreterait tout simplement de travailler. Je pense que c'est plutôt ton processeur qui n'est pas assez rapide.
J'ai dit je pense, pas que c'était le cas. J'en suis venu à ce raisonnement en me rapellant que malloc() renvoie NULL si il n'y a plus assez d'espace libre, en C.ssx3max a écrit :Cyto a écrit :Ce n'est pas une histoire de mémoire vive mais plutôt de processeur pour la rapidité. En fait, si tu faisait un dépassement de mémoire je pense que Sony Vegas s'arreterait tout simplement de travailler. Je pense que c'est plutôt ton processeur qui n'est pas assez rapide.
On a inventé le swapping en cas de dépassement de la mémoire vive. Ton raisonnement est totalement faux.
Ouais mais faut qu'il n'y ait plus d'espace ni en RAM, ni sur le disque. Car lorsqu'il reste du swap dispo, malloc prend la mémoire sur le fichier d'échange.Cyto a écrit :J'ai dit je pense, pas que c'était le cas. J'en suis venu à ce raisonnement en me rapellant que malloc() renvoie NULL si il n'y a plus assez d'espace libre, en C.ssx3max a écrit :Cyto a écrit :Ce n'est pas une histoire de mémoire vive mais plutôt de processeur pour la rapidité. En fait, si tu faisait un dépassement de mémoire je pense que Sony Vegas s'arreterait tout simplement de travailler. Je pense que c'est plutôt ton processeur qui n'est pas assez rapide.
On a inventé le swapping en cas de dépassement de la mémoire vive. Ton raisonnement est totalement faux.