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soit faire un brush entity pour plusieurs brush.Keep in mind that you can make ONE brush entity out of SEVERAL brushes, and it only counts as one.
En faisant 2 trigger_multiple confondu, l'effet est le même.On ne peux pas faire un trigger multiple qui téléporte et ferme une porte
Oui c'est actuellement c'est que j'ai, mais ça compte pour 2 entity.stratege a écrit :En faisant 2 trigger_multiple confondu, l'effet est le même.