Nvidia, coupure in-game et r_gamma

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Mizukashi
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Nvidia, coupure in-game et r_gamma

Message par Mizukashi » 01 août 2011, 10:36

Salutation
Je suis confronté à un problème récurant et vraiment assez chiant. Je pense ne pas être le seul dans mon cas, ce bug se produit aussi sur le pc de mon frère avec les jeux utilisant le q3 engine ( ou du moins, sur URT et Q3 ).
Je m'explique, je joue puis pendant 0.3 sec, l'écran devient noir, et je me retrouve ensuite avec un r_gamma 1. C'est assez génant en publique, alors je n'ose même pas imaginer en pcw ou cw...
Ce bug vient à coup sûr de la carte graphique, je possède une Nvidia Geforce GT 540M.
Quelqu'un a déjà eu ce problème ? Comment peut-on empêcher le changement de r_gamma et si possible, la coupure avec l'écran noir ?

Bonne continuation et bon jeu ! :)

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Mizukashi
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Re: Nvidia, coupure in-game et r_gamma

Message par Mizukashi » 02 août 2011, 10:13

http://www.urban-terror.fr/forums/viewt ... iew=unread

Quelqu'un sait comment changer le gamma 3D sous Nvidia ?

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Re: Nvidia, coupure in-game et r_gamma

Message par KillerofPingoin » 07 août 2011, 22:48

Pas moi désolé mon Mizu :s <3
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w4zu
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Re: Nvidia, coupure in-game et r_gamma

Message par w4zu » 08 août 2011, 01:02

Dans le panneau de configuration Nvidia.
->Paramètres 3D
-->Gérer les paramètres 3D
Onglets Paramètres globaux et Paramètres de programme choisi urbanterror.exe
---->Anticrénelage - correction Gamma -> desactiver
Kab` -> c'est du cent pour cent 3F c'est beau !!

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Mizukashi
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Re: Nvidia, coupure in-game et r_gamma

Message par Mizukashi » 08 août 2011, 14:44

L'activer ou le désactiver, ça ne change rien :cry:

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Re: Nvidia, coupure in-game et r_gamma

Message par SykZ » 08 août 2011, 17:03

Essaye de régler le gamma directement par ton écran si tu peux le faire. Peut être que l'écran choisit lui même de rétablir le gamma d'origine.

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Re: Nvidia, coupure in-game et r_gamma

Message par Mizukashi » 08 août 2011, 18:14

C'est un écran de portable, et sur secteur la luminosité est au max ( mais ça reste sombre sur URT ).

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Re: Nvidia, coupure in-game et r_gamma

Message par KillerofPingoin » 08 août 2011, 18:18

Mizukashi a écrit :C'est un écran de portable, et sur secteur la luminosité est au max ( mais ça reste sombre sur URT ).
Moi aussi je suis sur un ordi portable , vista , toshiba , etc... Et j'ai refait ma luminosité ;)
Et je joué à Driver 3 avec ça n'a jamais bug :/
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Re: Nvidia, coupure in-game et r_gamma

Message par Mizukashi » 08 août 2011, 19:06

Je joue avec un asus, Windows 7, Nvidia Geforce GT 540M, avec un pilote 266. ( et quelques ) donc ton driver 3, je ne connais pas ^^
Ni le reste d'ailleurs.
Comment as tu fait pour remettre ta luminosité ?

PS : Mettre r_gamma 1.5 dans l'autoexec.cfg ou dans les propriétés d'un raccourci ne change rien, je démarre encore avec un r_gamma de 1.

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Re: Nvidia, coupure in-game et r_gamma

Message par SykZ » 08 août 2011, 19:20

Ça te l'a toujours fait ou c'est récent ?

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Re: Nvidia, coupure in-game et r_gamma

Message par Mizukashi » 08 août 2011, 19:21

Depuis que j'ai mon ordi, ces coupures de 3 secondes ramenant mon r_gamma à 1, se produisent :|
Donc depuis toujours :S

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Re: Nvidia, coupure in-game et r_gamma

Message par SykZ » 08 août 2011, 19:29

Si ça vient du q3 engine t'as essayé d'utiliser la rebuild ? Vu que le moteur est modifié peut être que ça résout le problème, mais au moins on verra s'il y a une différence. Sinon c'est peut être que la CG ne supporte pas bien le moteur du jeu étant donné qu'il est vieux. C'est un peu bizarre. Si tu mets le r_gamma en dessous de 1, il revient quand même à 1 ? Essaye 0 aussi pour voir.
Essaye de changer de résolution aussi, je crois avoir vu un problème similaire qui s'est résolut en changeant de résolution mais je suis pas sûr du tout.

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Re: Nvidia, coupure in-game et r_gamma

Message par w4zu » 08 août 2011, 19:56

effectivement j'ai une GT540M je suis obligé de jouer avec une rebuild.
Kab` -> c'est du cent pour cent 3F c'est beau !!

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Re: Nvidia, coupure in-game et r_gamma

Message par SykZ » 08 août 2011, 20:00

C'est sûrement à cause de la CG alors.
La rebuild n'a pas de désavantage par rapport au moteur original, on va voir ce que ça donne sur le PC de Mizu.

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Re: Nvidia, coupure in-game et r_gamma

Message par Mizukashi » 08 août 2011, 22:00

Merci pour le rebuild, ça ne règle pas mes problèmes, mais ils semblent moins fréquents.
J'ai regardé la documentation, je n'ai pas trouvé de commande qui pourrait m'aider avec ce rebuild. ( Aussi ai je peut être mal regardé/compris ).
Ça ne règle pas mon problème, mais c'est déjà une bonne chose quand même :)
Merci Wazu et SykZ !

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