[question]func_rotating_door

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aXao
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[question]func_rotating_door

Message par aXao » 29 juin 2011, 09:41

salut, j'ai une petite question juste par curiosité et qui me servira peut-être plus tard...

sur une func_rotating_door peut-on faire en sorte que la porte ne s'ouvre que dans un sens (comme la plus-part des portes réelle quoi...) pour pouvoir rajouter les cylindre qui lui permer de pivoter (me rappelle plus du nom ^^") sans que la porte ne rentre dans le mur

merci.
<A3r0x> somedays they ask for my config and somedays they insult me

stratege
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Re: [question]func_rotating_door

Message par stratege » 29 juin 2011, 17:24

Tes charnières sont des cylindres, ta porte est un brush.
Tu sélectionnes les deux et tu fais une func_rotating_door, sans oublier de bien placer un autre brush avec le shader origine (au meme niveau que les cylindre).
C'est ça que tu veux ?
J'imagine qu'en règlant axis et angle tu pourra obtenir ce que tu souhaites.
Afin d'éviter toute rumeur, je me suis bien fait éjecter du procom par Skaz.
Parce que j'ai osé avoir un avis divergeant du sien.

http://pastebin.com/ruq9te29

Proposer à ses membres une structure leur permettant de pratiquer ensemble la procrastination.

aXao
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Re: [question]func_rotating_door

Message par aXao » 29 juin 2011, 19:31

j'ai deja essailler un truc du genre ça marche ça rend bien mais si on l'ouvre du coter des charnieres la porte rentre dans le mur ...

ya pas un moyen que d'un coter la porte se tire au lieu de se pousser?
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aXao
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Re: [question]func_rotating_door

Message par aXao » 30 juin 2011, 19:59

c'est bon j'ai trouver =) !
dans la console des entities il faut mettre

Code : Tout sélectionner

key : direction
value : 1(a l'une) ou -1 (a l'autre si double-porte)
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