[JEU] Starcraft 2 , en vaut il la peine?

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orijin
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Re: Starcraft 2 , en vaut il la peine?

Message par orijin » 21 nov. 2010, 00:46

Prends pas ca mal je veux juste t'aider.Je vois pas y'a quoi de mal dans le fait de rigoler .
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Irreal
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Re: Starcraft 2 , en vaut il la peine?

Message par Irreal » 21 nov. 2010, 09:29

Lidys a écrit :si je poste ici c'est parce qu'il y a une raison.
Il me cherche moi =D
Lidys, j'pense avoir beaucoup perdu mais je vais m'y remettre d'ici une semaine, après, je serai tout à fait dispo 1v1.
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FagAssembly
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Re: Starcraft 2 , en vaut il la peine?

Message par FagAssembly » 21 nov. 2010, 10:38

Moi je suis dispo aussi malgrés mon lvl un peu bas. :p

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sHt.
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Re: Starcraft 2 , en vaut il la peine?

Message par sHt. » 22 nov. 2010, 18:45

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Re: Starcraft 2 , en vaut il la peine?

Message par Irreal » 23 nov. 2010, 14:00

<3 :>
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Re: Starcraft 2 , en vaut il la peine?

Message par Irreal » 12 déc. 2010, 00:37

Y'a un truc qui me chiffonne quand même pas mal, et ce depuis quand même un bout de temps. Pourquoi le pseudo-nommé Zurg ne vient-il jamais poster sur ce topic et prôner la magistrale puissance et stature Zerg ? :shock: :?
Irreal est fatigué, Learri ari et jerry à ma blague toute moche
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Re: Starcraft 2 , en vaut il la peine?

Message par sHt. » 13 déc. 2010, 06:23

Très bonne question, hum ou pas, je sait pas trop en fait:< T'en pense quoi zurg?

Sinon oui à la toute puissance des zerg, bien que je pense switch protoss pour le 1c1, du fait de tomber 80% du temps sur du zvz, le truc le plus moche au monde niveau matchup :( (ou alors c'est car je joue que du 2c2 avec red et que je viens de commencer les 1c1 et qu'en bronze c'est soit 6 pool soir roachs rush tout le temps :<)

Sinon, on parlais au début du topic de la rentabilitée, j'en suis à 850+ matchs dont 500 avec red en 2c2, je peux now affirmé que c'est ultra rentable :p

edit : jmennuie tellement j'ai relu la moitié du topic, jviens de me rendre compte que j'ai post le 13 novembre, 3 mois pile poil today, je sait on s'en tape mais j'ai encore +/-4h d'attente avant dexter donc j'ai que ça à faire :P
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Re: Starcraft 2 , en vaut il la peine?

Message par Irreal » 13 déc. 2010, 17:45

J'ai failli switch Toss aussi pour le 1v1. Anyway le pire matchup c'est le TvT :p
Tiens, pourquoi tu ne me réponds jamais lorsque je te pm en jeu, on pourrait jouer ensemble aussi =<
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Re: Starcraft 2 , en vaut il la peine?

Message par sHt. » 13 déc. 2010, 18:01

J'ai appris hier qu'on pouvais TAB TAB TAB pour parler ig :d
Now c'est bon i might answer :p
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Re: Starcraft 2 , en vaut il la peine?

Message par sHt. » 19 déc. 2010, 05:53

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Re: Starcraft 2 , en vaut il la peine?

Message par orijin » 19 déc. 2010, 12:49

Connaissez vous Georges de la team P&T avec son mythique full nuke?
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Re: Starcraft 2 , en vaut il la peine?

Message par sHt. » 10 janv. 2011, 02:05

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Re: Starcraft 2 , en vaut il la peine?

Message par FagAssembly » 26 mars 2011, 11:48

Up pour le patch 1.3 qui est bien relou pour Protoss & Terran mais coolos pour Z ! Vos avis?

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Re: [JEU] Starcraft 2 , en vaut il la peine?

Message par orijin » 26 mars 2011, 20:32

BLIZZARD PLS STOP NERF P ET T.
C'est just BUSAY
Mais les terran perdent: l'efficacité de stim, les bunker de def, et le fantome.... omfg
Purée c'est chaud quoi. Infestateur>all
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Re: [JEU] Starcraft 2 , en vaut il la peine?

Message par sHt. » 27 mars 2011, 01:41

Hum lol?

Le stim search plus long c'est pour stop les bs 1base all in sur 4 rax scv all in, le bunker plus long pour stop les 2rax push vs zerg fast expand qui est bien trop puissant et est bien trop cost effective et trop facile à réaliser, pour le ghost, je trouve ça aussi normal vis à vis des Toss, je ne joue pas Toss mais quand on voit la facilitée d'un emp qui peux ruiner d'un coup d'un seul 15 high templar, c'étais aussi bien abusé et plutôt bien que ce soit enfin fixé, vas feedback des ghost en toss quand ils sont au milieu de 40 rines :x

Le stim reste tout aussi efficace, il viens juste plus tard et permet aux Z&P d'avoir une réponse.
Les bunkers de def, hum, en général ils sont posé direct quand l'expo est posé ou sur la choke quand ça tech imba banshee, donc les 5 secondes de plus changerons rien dans le cadre de cet usage.

J'utilisait seulement les infestators en zvz pour contrer les mutas, le fait que le stun dure moins longtemps et que les mutas soient light et donc ne prennent pas les nouveaux dégats bonus vs armored me fait plus chier qu'autre chose :d
Enfin, ça vas ptétre enfin changer le style zvz ou le mass roachs étais de mise sur 99% des parties et qui commençais à devenir boring à la longue.

Pour les changements Toss, je trouve normal aussi que la Khaydarin amulet soit remove, à force ça devenais relou de voir un terran detruire toute une armée toss mais ne pas pouvoir push car il suffisait de warp des HT et storm dans tous les sens, le point négatif c'est que les terrans vont automatiquement commencer le mass vikings passé les 15 mins sans avoir à se poser de questions, et ça pour le coup c'est vraiment dommage et vas enlever beaucoup de complexité au match-up (côté terran du moins QQ)
Pas encore vu ce que donnais la new charge, si on peux enfin taper sur quelque chose avec les chargelots sans se faire kite2death, ça ne peut être que bon côté toss.

Ce que je retiens surtout du patch c'est les new maps, enfin des bonnes maps!!!
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