[RÉSOLU] Problème de test de map sous q3map2build.

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Sadd
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Problème de test de map sous q3map2build.

Message par Sadd » 17 févr. 2011, 20:24

Bonjour : j'utilise NetRadiant pour créer des maps. J'utilise aussi le logiciel q3map2build pour les lancer, puisque la source en utilisant le devmap ne marche pas.
Tout marchais bien, sauf que quand je lance Urban Terror par q3map2build pour tester mes maps, Urt se lance, charge la map, s’arrête en plein milieu et écrit ça dans la console bleue :
ioQ3 1.35urt win-x86 Dec 20 2007
----- FS_Startup -----
Going through search path...

----------------------
18752 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
execing autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
QKEY found.
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\Windows\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 8: 1280 1024 FS
...using colorsbits of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (1280x1024)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...125 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 9 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...using GL_S3_s3tc
...using GL_EXT_texture_env_add
...using WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...WGL_3DFX_gamma_control not found
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 8500 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION: 2.1.2
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 8192
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 8, 1280 x 1024 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: AMD w/ 3DNow!
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
picmip: 0
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
compressed textures: enabled
HACK: using vertex lightmap approximation
Initializing Shaders
----- finished R_Init -----
------ Initializing Sound ------
Initializing DirectSound
----- Sound Info -----
1 stereo
32768 samples
16 samplebits
1 submission_chunk
22050 speed
08520050 dma buffer
No background file.
----------------------
Sound initialization successful.
--------------------------------
Sound memory manager started
Loading vm file vm/ui.qvm...
VM file ui compiled to 737597 bytes of code
ui loaded in 33931488 bytes on the hunk
UI menu load time = 1125 milli seconds
UI menu load time = 237 milli seconds
16 bots parsed
13 crosshairs parsed
--- Common Initialization Complete ---
Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:27960
Hostname: PC-de-famillefr
IP: 192.168.1.20
Working directory: C:\Users\famille francois\Documents\gautier\microSD\q3map2build
------ Server Initialization ------
Server: ut4_krakovitz_v3_t2
RE_Shutdown( 0 )
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Going through search path...

----------------------
37504 files in pk3 files
Loading vm file vm/qagame.qvm...
VM file qagame compiled to 1870844 bytes of code
qagame loaded in 34524832 bytes on the hunk
------- Game Initialization -------
gamename: q3ut4
gamedate: Dec 21 2007
2 teams with 21 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
RE_Shutdown( 0 )
----- R_Init -----

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 8500 GT/PCI/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION: 2.1.2
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 8192
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 8, 1280 x 1024 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: AMD w/ 3DNow!
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
picmip: 0
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
compressed textures: enabled
HACK: using vertex lightmap approximation
Initializing Shaders
----- finished R_Init -----
Loading vm file vm/ui.qvm...
VM file ui compiled to 737597 bytes of code
ui loaded in 33931488 bytes on the hunk
UI menu load time = 553 milli seconds
UI menu load time = 211 milli seconds
16 bots parsed
13 crosshairs parsed
Loading vm file vm/cgame.qvm...
VM file cgame compiled to 1617707 bytes of code
cgame loaded in 34383680 bytes on the hunk
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
----- Server Shutdown (Server fatal crashed: Z_Malloc: failed on allocation of 31961112 bytes from the main zone) -----
==== ShutdownGame ====
---------------------------
Z_Malloc: failed on allocation of 31961112 bytes from the main zone
Bref, comment réparer ce problème ?

EDIT : après vérification, seule ma map en cours (Krakovitz powaAa) en est affecté. Est-ce parce que j'ai rajouté mes propre textures ?
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Re: Problème de test de map sous q3map2build.

Message par Tung » 21 févr. 2011, 17:53

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Re: Problème de test de map sous q3map2build.

Message par Sadd » 21 févr. 2011, 20:55

Merci, j'ai pu régler mon problème.
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[RÉSOLU] Problème de test de map sous q3map2build.

Message par Barbatos » 22 févr. 2011, 00:17

Problème résolu
Bonjour,


Il semble que le problème de ce sujet a été résolu.

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Merci de votre compréhension.

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