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textures/ghostattitude/blue_light1_glw
{
qer_editorimage textures/ghostattitude/blue_light1.tga
q3map_lightimage textures/ghostattitude/blue_light1_glw.tga
surfaceparm nomarks
surfaceparm nodamage
q3map_surfacelight 1700
{
map $lightmap
rgbGen identity
tcGen lightmap
}
{
map textures/ghostattitude/blue_light1.tga
blendfunc filter
rgbGen identity
}
{
map textures/ghostattitude/blue_light1_glw.tga
blendfunc add
rgbGen wave sin 0.75 0.05 0 5
}
}
stratege a écrit :Non, sur gtk les "leaks" empechent la création du bsp.
Code : Tout sélectionner
textures/ghostattitude/blue_light1_glw
{
qer_editorimage textures/ghostattitude/blue_light1.tga
q3map_lightimage textures/ghostattitude/blue_light1_glw.tga
q3map_surfacelight 10000
surfaceparm nomarks
surfaceparm nodamage
{
map $lightmap
rgbGen identity
}
{
map textures/ghostattitude/blue_light1.tga
blendFunc filter
rgbGen identity
}
{
map textures/ghostattitude/blue_light1_glw.tga
blendFunc add
rgbGen wave sin 0.75 0.05 0 5
}
}