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C'est simple, tu met un autre brush dans, ça donnera l'illusion qu'il n'a pas bougé et voilàMizukashi a écrit :Oui oui, ça j'ai comprisstratege a écrit :C'est simple:
Tu fais une func_button.
Tu fais une func_door.
tu relis les 2 via ctrl+K(en sélectionnat d'abord.
Pour ta func_door tu prends une valeur de la key lip ça sera en unité de déplacement, et tu fais la même chose pour la key angle (tu prends une value qui correspond à l'angle de déplacement).
Ensuite tu peux ajouter à ta func_door une key trigger_only avec une value de 1, ça permet de ne pas activer la func sans activer le button.![]()
Mais quand j'active mon fucton_button, il bouge aussi, alors que je souhaite qu'il reste sur place.