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textures/chemindetatexture
{
qer_editorimage textures/chemindetatexture
qer_trans 0.50
surfaceparm nodamage// c'est la ligne la plus importante qui permet de ne pas perdre de la vie en tombant
...
}
Impossible.je voulai savoir si on pouvai (au lieu de créer un shader eau) modifier les keys et valus d'un brush pour en faire de l'eau?
Dans ton zpack_asset tu as les shader de maps officielles.et asche a dit que je pouvait en prendre un existant c'est a dire ?un qui se trouve sur internet?
dans quelle dossier?stratege a écrit :Dans ton zpack_asset tu as les shader de maps officielles.