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PhobosBase1/0B1652796AAE018CAAE24E3AF21A16EB
{ // Q3Map2 defaulted
{
map $lightmap
rgbGen identity
}
// Q3Map2 custom lightstyle stage(s)
{
map maps/PhobosBase1/[b]lm_0004.tga[/b]
blendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE
rgbGen wave noise 0.5 1 0 5.37 // style 3
tcGen lightmap
}
{
map textures/marsbase/base1.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
rgbGen identity
}
}
Justement c'est que je pense, mais n'y a t il pas plus d'explication sur comment utiliser les lm_xxx ?Elles servent à donner tous les effets de lumières