* Nom de code: Un noël de geek *

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Chyckie
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* Nom de code: Un noël de geek *

Message par Chyckie » 02 juil. 2010, 08:38

Salut Salut voisinou :D ,
Alors voila je me lance, j'ai décidés de mettre le private des banjo en public pour une durée d'un mois mais pas n'importa quel mois, celui de décembre...
Je m'explique j'aimerais modifiés quelque paramètre du serveur ( les grenades deviennent des boules de neige, les helmet des chapeau de père noël, j'ai déjà fait une séléction de maps) pour créer un serveur christmas ( j'espere que sa n'existe pas déjà ),
Ce qui me freine c'est que je ne sais pas comment modifiés ses paramètres et que je crois que c'est illégal de modifiés de telle paramètre ( sa reviens à un serveur zombie mode mais en christmas mode?)
et j'aurais besoin d'aide,
voulez-vous m'aidez?

Je sais qu'il est encore tôt pour noël mais vu la complexité du problème je préfère mis prendre avant...

Merci d'avance Chyckie*!
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Re: * Nom de code: Un noël de geek *

Message par Sparkwade » 02 juil. 2010, 08:56

Si tu veux réaliser des modifications aussi profondes, tu devras toucher aux qvm ce qui est illégal en effet.

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Re: * Nom de code: Un noël de geek *

Message par Mopitio » 02 juil. 2010, 09:21

illegal peut-etre.
en atendant il me semble avoir lu que ca ne l'etait pas tant que sa SI tu ajoute le tag [MOD] dans le titre du serveur.
http://forums.urbanterror.info/forum-9/ ... ifications
apprés je me trompe peut-etre mais c'est ce qui a eté repondu a un joueur voulant faire un serveur modifié.

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Re: * Nom de code: Un noël de geek *

Message par Chyckie » 02 juil. 2010, 09:41

Minotor j'espère que tu as raison quelqu'un pourrait confirmez?
Je vais essayer de me renseignez.


Gros problème: je ne connais rien des .qvm juste entendu que les modifiés était illégal...

Merci de m'avoir apportez c'est précision!
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Re: * Nom de code: Un noël de geek *

Message par Asche » 02 juil. 2010, 11:45

Euh, selon la licence de urt, modifier le qvm est illégale, tag MOD ou pas tag MOD.

EDIT : Les dev tolère les serveurs modifié du moment que tu mets [MOD] devant en effet.
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Re: * Nom de code: Un noël de geek *

Message par Chyckie » 02 juil. 2010, 12:16

Maintenant que je sais que c'est tolérés au travail :D !
Si vous pouvez me dire ou on trouve les .qvm et comment les modifiés sa serait un bon début!
Je vais faire des recherches de mon cotés je vous tiens au jus?!

Apparemment il se cache dans les zpak000.pk3 je l'ouvre avec un note pad on va voir se que sa donne...
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Re: * Nom de code: Un noël de geek *

Message par Chyckie » 02 juil. 2010, 12:58

Eh merde...
C'est crypter je pense que je vais abandonner la... :(
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Re: * Nom de code: Un noël de geek *

Message par siomsir » 02 juil. 2010, 13:04

je pense que tant que tu ne change que le physique des items ca reste possible, ce serait comme crypter un texture dans Gtk... o_O

sinon c'est peut être possible de fair un seveur ou le funstuff est automatique?

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Re: * Nom de code: Un noël de geek *

Message par Chyckie » 02 juil. 2010, 13:35

Oui je pensais aussi aux funstuff automatique le problème et que par exemple pour le bonnet de père noël tu met un helmet et hop on le voit plus...

deuxième problème
beaucoup plus grave les .qmv sont cachez dans les zpak000.pk3 et le dit zpak000.pk3 est crypter à moins de que quelqu'un sache comment le décoder c'est mort et apparemment personne ne sait le faire dans la communauté française URT...

sinon voila un extrait (vraiment cour):

Code : Tout sélectionner

PK    e”7¹XېŸ  –     default.cfgX[oÛ:~ϯ Œô¡=NlÇiºE“´nl›±»}XìÑÒu9‘H•¤ì¸ûÛ÷Š–(ÇÝnÒ7ùq83Ôéé*/K‹R0#¬a6,)oJË6¼l„aÛ\Hµxf˜T–qÉÄc\[ÈŒ}ŸÅJ¦E6ŽÓl|rzºÚÕEÌËr÷‚–m‹²dJ–;¶¬T<‰S‘ÚXf‹J¸×ŒãvÔ%߉„Ä\¥Vhи}Ñs8iÁpâ/œaCÆã¬g+2˜qüUð¥¨áà–ïà "G‡wºàëR6½i#ÀY[7–%JùÌ2Ã7‚¼ºjô@_•€›yl‹(w^*?ËeÂÒ’g†äqÀ:ÎÁïÌrZލð¢Ì/D¡7ˆY!SEâð¤0mDÙz·'¯µÚâÑx¡Í/„±VäÉI#×…L°µßë›Ûw7·–''²ÿ°‘UYV
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Re: * Nom de code: Un noël de geek *

Message par rogor » 02 juil. 2010, 14:02

Les fichiers au format .pk3 ne sont que des archives. Change leur extension en .zip et dézippe-les.

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Re: * Nom de code: Un noël de geek *

Message par siomsir » 02 juil. 2010, 14:48

je viens de le ziper / dézipper
j'ai voulu l'ouvrir avec le notepad mais il passe pas dedant( :shock: jamais vue ca)
donc j'ai choisie wordpad, et la ca a carrément fait bugger le PC et il a fallu 10min pour arriver a fermer le wordpad(qui etait vide) et ouvrir d'autre application... :?

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Re: * Nom de code: Un noël de geek *

Message par Chyckie » 02 juil. 2010, 15:00

Merci mon rogor je t'aime sa marche t'es le meilleur :D
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Re: * Nom de code: Un noël de geek *

Message par Canard-laquayy » 02 juil. 2010, 15:08

Je pense qu'on ne peut pas faire comme dans CS/S, le client doit télécharger les skins, mais la, rien n'est prévu pour, de plus, faudrait un serveur unpure...

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Re: * Nom de code: Un noël de geek *

Message par Chyckie » 02 juil. 2010, 15:58

T'inquiète pas canard je vais y arriver ;)
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Re: * Nom de code: Un noël de geek *

Message par Sparkwade » 02 juil. 2010, 17:11

J'en doute.

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