[RESOLU] probleme: a reliable command was cycled out

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matouman
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[RESOLU] probleme: a reliable command was cycled out

Message par matouman » 08 mai 2010, 15:26

bonjour.

Au vu d'un probleme quelque peu embêtant, je vous pose une question.

Sur certaines maps comme crossing et autres, je charge la map, tranquille, et paf!
au moment de awaiting snapshot, 3 secondes après, le problème apparait.
je retourne au menu principal et un message d'erreur s'affiche: a reliable command was cycled out.
pouvez-vous m'aider, ô urbanologues professionels? :D
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Kumqu4t
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Re: probleme: a reliable command was cycled out.

Message par Kumqu4t » 09 mai 2010, 18:36

ça te le fait sur tous les serveurs ou juste un seul ?
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matouman
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Re: probleme: a reliable command was cycled out.

Message par matouman » 10 mai 2010, 18:10

sur pas mal de serveurs, yen a seulement quelques unes.
mais pour les autres... je dois charger 2 fois la map pour pouvoir jouer, ce qui n'est pas très pratique!
t'as une solution? :cry:
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Re: probleme: a reliable command was cycled out.

Message par Kumqu4t » 10 mai 2010, 21:47

Est-ce que tu as un lag excessif ?

(regarde http://www.10-78.com/forums/showthread.php?t=15270 )
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SvaRoX
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Re: probleme: a reliable command was cycled out.

Message par SvaRoX » 11 mai 2010, 12:56

Matouman t'es le matouman qui joue parfois sur Wurst server ? Parce que le bug du "cycled out" arrive régulièrement là-bas, la cause étant l'association map/nombre de joueurs en ligne. Par exemple si la map est changée pour crossing, tunis ou subterra et qu'une trentaine de joueurs sont en ligne, il y a de très fortes chances qu'ils subissent ce bug, c'est pourquoi en général on les supprime du mapcycle.

J'avais pas mal cherché une solution à ça, la seule info que j'avais trouvée était d'augmenter la constante MAX_RELIABLE_COMMANDS dans le code source :
http://forums.urbanterror.info/topic/18 ... _p__237386
Si tu la testes ça m'intéresse d'avoir ton retour, je l'avais pas essayée puisque les binaires UrT que je compile tournent pas très bien et que de toute façon c'est pas une solution serveur. Je serais surpris que ça marche, d'après le code source l'erreur devrait arriver plus souvent si on augmente cette valeur, mais qui sait...

Quant au double chargement, ça arrive régulièrement à certaines personnes (dont moi) sans que la cause soit clairement identifiable. Apparemment c'est un bug assez ancien et jamais résolu...

Quelle est l'OS et la version d'UrT que t'utilises ?

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Re: probleme: a reliable command was cycled out.

Message par matouman » 13 mai 2010, 07:02

Eh mais c'est svarox!
ouais j'avoue 45 joueurs sur le wurst test server ça fait beaucoup... pour celui-là ça doit être ça.
pour l'OS... euh je crois que ça veut dire la version, et...
bah je joue sur la 4.1 quoi.
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Re: probleme: a reliable command was cycled out.

Message par Kumqu4t » 13 mai 2010, 12:37

OS, ou operating system est le systeme d'exploitation en francais (par exemple windows xp, ubuntu, mac os etc...)
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Re: probleme: a reliable command was cycled out.

Message par Tizz » 13 mai 2010, 12:41

Combien de maps dans ton q3ut4 ?

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Re: probleme: a reliable command was cycled out.

Message par matouman » 16 mai 2010, 18:49

je vais te le dire...
tu me poses une colle, je suis un mac user!
je dirais dans les 40-50 en incluant les maps de jump.
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Re: probleme: a reliable command was cycled out.

Message par Kumqu4t » 16 mai 2010, 20:07

tu utilises surement Mac OS 10.x alors
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Re: probleme: a reliable command was cycled out.

Message par Jus_Dabricot » 17 mai 2010, 01:57

matouman a écrit :bonjour.

Au vu d'un probleme quelque peu embêtant, je vous pose une question.

Sur certaines maps comme crossing et autres, je charge la map, tranquille, et paf!
au moment de awaiting snapshot, 3 secondes après, le problème apparait.
je retourne au menu principal et un message d'erreur s'affiche: a reliable command was cycled out.
pouvez-vous m'aider, ô urbanologues professionels? :D
C'est un bug connu. Il arrive sur des serveurs aux nombres de slots élevés (> 24) occupée lors du changement de certaine map (crossing, Eagle ...). En gros à part un /reconnect coté client tu ne peux pas faire grand chose pour résoudre le problème.
Si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens d'aujourd'hui ont les moyens de vous faire taire. (Coluche)

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Re: [RESOLU] probleme: a reliable command was cycled out

Message par matouman » 19 mai 2010, 18:40

merci pour ta réponse, eh oui j'utilise bien le fameux mac OS X snow leopard que je vais updater en 10.6.3, vive les joies de portal et autre bijoux de vavle, steam et compagnie! (héhé à moi call of duty 4!) :lol:
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