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1000/16 c'est juste pour cela, après faut utiliser le vsync pour le forcer à 60.Linktim a écrit :De la même manière que j'ai bloqué mes FPS à 60 et que j'en ai 63 constants.
Les valeurs négatives sont bloquéesLinktim a écrit :Seul cl_timenudge est bloqué, ut_timenudge marche très bien.
Euh pardon mais y a aucune limitation de ce genre à ma connaissance sur le moteur q3, la limitation est due aux devs d'Urban, on peut monter à 333fps sur Tremulous comme sur Quake3.Tizz a écrit :C'est une limitation inhérente au moteur Q3.