Tutoriels vidéo pour GTKradiant

Partagez vos trucs et astuces concernant la réalisation des maps et des modèles.

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sin
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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par sin » 04 mars 2010, 16:55

vu que asche tu ma aider je souhaite en faire de maime j'ai fait un petit exemple avec des explication dedans pour un shader slick,nodamage,solid donc je c'est que je ne suis pas un pro mais il marche donc je fait profiter tout le monde[jai un prob les .shader son pas autoriser est les .txt sa fait moche donc je vais essayer de le mettre en téléchargement est vous donner le lien] toutefois je vous donne mon msn si vous le vouler plus directement : yoyo.bou@hotmail.fr
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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par Asche » 04 mars 2010, 17:07

Perso je n'utilise pas msn.

Post ton shader ici si tu veux en faire profiter tout le monde.

utilise les balise "quote" ou "code" quand tu créer ton message.
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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par sin » 04 mars 2010, 17:50

mais se que je veux dire asche c'est en piece joint il passe pas comment je fais?
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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par Asche » 04 mars 2010, 17:52

sin a écrit :mais se que je veux dire asche c'est en piece joint il passe pas comment je fais?
hein ?

Copie/colle le contenu de ton txt ici, tout le monde le verra.
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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par sin » 04 mars 2010, 17:55

ha oui pas bête ji avait pas penser encore merci:
///////////////////////////////////////////////////////
/ TUTO SHADER /
/ /
/ ICI VOUS AURER TOUS SE QUIL FO /
/ /
/ /
///////////////////////////////////////////////////////

POUR LE SLICK:

[SE QUI EST SURLIGNER EST A CHANGER
textures/slick/slick [A CHANGER CES LE NOM DU DOSSIER + LE NOM DE LIMGA QUI SERA DANS VOTRE GTK]
{
surfaceparm solid [ SA CES SE QUI VE DIRE QUE VOTRE TEXTURES SERA SOLID]
surfaceparm nodamage [ SA CES SE QUI VE DIRE QUE VOTRE TEXTURES NINFLIGERA PAS DE DEGA SI ON SOTE DE O DESUS]
surfaceparm slick [ EST SA CES POUR QUE VOTRE TEXTURES GLISSE]
{
map textures/slick/slick.jpg [ SA CES LE NOM DE VOTRE DOSSIER QUI YA DANS VOTRE DOSSIER TEXTURE EX: DANS MON DOSSIER TEXTURES JAI MIS UN DOSSIER SLICK ET DEDANS MON IMAGE AVEC LE NOM SLICK CES SE QUI ET ECRI]
}
{
map $lightmap [SA FRANCHEMENT JE CES PAS SE QUE CES JE CROIT QUE CES POUR QUE LA LUMIERE-
blendfunc filter [SE REFLECHISE SUR VOTRE TEXTURES (DEMANDER A QUELQUN DE PLUS EXPERIMENTER QUE MOI) ]
}

} <<<<[ SA CES IMPORTAN TJS METTRE { QUAND VOU COMMENSER ET } QAN CES FINI REGARDER BIEN COMMENT JAI FAIT SE SHADER MARCHE MAIS ENLEVER TOUT LES ECRITURE]

VOILA BONNE CHANCE A VOUS MAINTENEN :P EST JESPERE QUE SA VOUS AURA AIDER DES QUE JE METRISERAIS LES SHADER ALPHA JE FERAIS PAREIL EST POUR LE RESTE AUSSI :D
Modifié en dernier par sin le 12 mars 2010, 21:28, modifié 1 fois.
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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par sin » 04 mars 2010, 17:56

désoler pour les maj mais c'était dans mon .shader donc pas envie de tout réécrire est si tu voit des erreur dit le moi
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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par Asche » 04 mars 2010, 20:08

le bloc de la fin :

{
map $lightmap
blendfunc filter
}

C'est pour qu'au moment de compiler, q3map2 (le compilateur) créer la lightmap sur cette textures, par défaut ca n'est pas le cas.

d'ailleurs, ca fait pas de mal de rajouter un petit rgbgen identity.

{
map $lightmap
blendfunc filter
rgbgen identity
}
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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par Luigi91 » 05 mars 2010, 21:55

Comment on met une map en ligne ?

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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par Asche » 12 mars 2010, 17:08

Les Curves : Création, application et modifications

- http://www.youtube.com/watch?v=q8Xcv-WUttw
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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par sin » 12 mars 2010, 21:35

Bonjours,

Encore un très bon tuto de ta part je te remercie tout fois je voudrais "encore" Mettre un exemple pour les shader [Ce sont ceux de la map lift jump mais je me permais de vous les Montrer car je les trouve bien est c'est expliquer]
//****************************************************
//*________________LiFT_Jumps_Shader_________________*
//****************************************************


//****************************************************
//*_____________________Slick________________________*
//****************************************************


textures/00walls/woodfloorslick
{
surfaceparm solid
surfaceparm nodamage
surfaceparm slick
{
map textures/00walls/woodfloorslick.tga
}
{
map $lightmap
blendfunc filter
}

}


//****************************************************
//*_____________________No_Damage_______________________*
//****************************************************


textures/00walls/woodfloor2
{
surfaceparm solid
surfaceparm nodamage

{
map textures/00walls/woodfloor2.tga
}
{
map $lightmap
blendfunc filter
}

}

textures/00walls/woodenfloor
{
surfaceparm solid
surfaceparm nodamage

{
map textures/00walls/woodenfloor.tga
}
{
map $lightmap
blendfunc filter
}

}

textures/00walls/brickwall
{
surfaceparm solid
surfaceparm nodamage

{
map textures/00walls/brickwall.tga
}
{
map $lightmap
blendfunc filter
}

}

textures/00walls/checkers
{
surfaceparm solid
surfaceparm nodamage

{
map textures/00walls/checkers.tga
}
{
map $lightmap
blendfunc filter
}

}


//****************************************************
//*_____________________No_Walljump__________________*
//****************************************************


textures/00walls/brickwallbump
{
surfaceparm solid
surfaceparm nodamage
surfaceparm slick

{
map textures/00walls/brickwallbump.tga
}
{
map $lightmap
blendfunc filter
}

}


//****************************************************
//*_____________________Glass________________________*
//****************************************************


textures/00glass/darkglass
{
surfaceparm trans
cull none
qer_trans 0.5
surfaceparm slick
surfaceparm detail
surfaceparm nodamage
{
map textures/00glass/darkglass.tga
tcGen environment
blendfunc GL_ONE GL_ONE
rgbgen vertex
}
}

textures/00glass/lumpywallglass
{
surfaceparm trans
cull none
qer_trans 0.5
surfaceparm detail
{
map textures/00glass/lumpywallglass.tga
tcGen environment
blendfunc GL_ONE GL_ONE
rgbgen vertex
}
}

textures/00glass/waterglass
{
surfaceparm trans
cull none
qer_trans 0.5
surfaceparm detail
surfaceparm nodamage
{
map textures/00glass/strangeglass.tga
tcGen environment
blendfunc GL_ONE GL_ONE
rgbgen vertex
}
}

textures/00glass/strangeglass
{
surfaceparm trans
cull none
qer_trans 0.5
surfaceparm detail
surfaceparm nodamage
{
map textures/00glass/strangeglass.tga
tcGen environment
blendfunc GL_ONE GL_ONE
rgbgen vertex
}
}

textures/00glass/strangeglassicy
{
surfaceparm trans
cull none
qer_trans 0.5
surfaceparm detail
surfaceparm slick
surfaceparm nodamage
{
map textures/00glass/strangeglassicy.tga
tcGen environment
blendfunc GL_ONE GL_ONE
rgbgen vertex
}
}



//****************************************************
//*______________________Lava________________________*
//****************************************************


textures/00liquid/liquidlava
{
qer_editorimage textures/00liquid/liquidlava.tga
q3map_globaltexture
qer_trans 0.75
surfaceparm trans
surfaceparm noimpact
surfaceparm lava
surfaceparm nolightmap
surfaceparm detail
q3map_surfacelight 375
cull disable
{
map textures/00liquid/liquidlava.tga
tcmod scale 0.10 0.10
tcmod scroll 0.04 0.03
tcMod turb 0 0.02 0 0.01
blendFunc blend
rgbGen identity
}
{
map textures/00liquid/liquidlava.tga
blendfunc blend
tcMod turb 0 0.15 0 0.1
}
}



textures/00liquid/liquidscrab
{
qer_editorimage textures/00liquid/liquidscrab.tga
q3map_globaltexture
qer_trans 0.75
surfaceparm trans
surfaceparm noimpact
surfaceparm lava
surfaceparm nolightmap
surfaceparm detail
q3map_surfacelight 375
cull disable
{
map textures/00liquid/liquidscrab.tga
tcmod scale 0.10 0.10
tcmod scroll 0.04 0.03
tcMod turb 0 0.02 0 0.01
blendFunc blend
rgbGen identity
}
{
map textures/00liquid/liquidscrab.tga
blendfunc blend
tcMod turb 0 0.15 0 0.1
}
}


//****************************************************
//*_____________________Water________________________*
//****************************************************


textures/00liquid/liquidsnake
{
qer_editorimage textures/00liquid/liquidsnake.tga
qer_trans .5
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
tessSize 64
cull disable
deformVertexes wave 256 sin 0.5 1.75 .5 .5
{
map textures/00liquid/liquidsnake.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ONE
rgbGen identity
tcMod scroll -.010 .05
}
{
map textures/00liquid/liquidsnake2.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ONE
rgbGen identity
tcMod scroll .05 -.010
}
{
map textures/00liquid/liquidsnake3.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ONE
rgbGen identity
tcMod scroll -.05 .010
}
{
map $lightmap
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
rgbgen identity
}
}

textures/00liquid/watercaulk
{
qer_editorimage textures/00liquid/watercaulk.tga
qer_trans 10
surfaceparm nodraw
surfaceparm detail
surfaceparm noimpact
surfaceparm nonsolid
surfaceparm trans
surfaceparm water
}


//****************************************************
//*_____________________Grate________________________*
//****************************************************


textures/00walls/will_fence_chainlink
{
surfaceparm trans
cull none
nopicmip

{
map textures/00walls/will_fence_chainlink.tga
blendFunc GL_ONE GL_ZERO
alphaFunc GE128
depthWrite
rgbGen identity
}
{
map $lightmap
rgbGen identity
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
depthFunc equal
}
}

//****************************************************
//*_____________________End_Message__________________*
//****************************************************


textures/00liquid/liquidletter
{
qer_editorimage textures/00liquid/liquidletter.tga
qer_trans .5
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
tessSize 64
cull disable
deformVertexes wave 256 sin 0.5 1.75 .5 .5
{
map textures/00liquid/liquidletter.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ONE
rgbGen identity
tcMod scroll -.010 .05
}
{
map textures/00liquid/liquidletter2.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ONE
rgbGen identity
tcMod scroll .05 -.010
}
{
map textures/00liquid/liquidletter3.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ONE
rgbGen identity
tcMod scroll -.05 .010
}
{
map $lightmap
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
rgbgen identity
}
}

//_____________________________________________________
Se qui est en red c'est se que l'on doit changer sur tout les shader [shader slick,nodomage,ect...]
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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par sh4k4 » 14 mars 2010, 21:48

Lien du tuto sur les curves ajouté à ton tuto 8)

Mezzomix
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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par Mezzomix » 17 mars 2010, 17:38

Déjà pour commencer Bonjour à tous,

Bon , j'ai un problème avec le zip à télécharger. Quand je le télécharge pas de problème mais au moment de l'extraire bas... le fichier txr-common-1.0.0.pk3 ne veut pas bouger. De plus en ouvrant ce qui a été extrait , je ne trouve pas du tout comme sur la vidéo. Bref un sérieu problème bien embêtant...
Etant sous vista , je me demande si il n'y a pas un autre fichier à télcharger.
Merci de bien vouloir me porter secours.

Bon jeu à vous.

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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par Asche » 17 mars 2010, 17:57

Je te certifie que mon lien est valide et le zip n'est pas corrompu.

Essaye d'utiliser un autre logiciel de décompression.
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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par Mezzomix » 17 mars 2010, 20:39

J'ai confiance en ton lien... mais c'était juste pour savoir si il n'y en avait pas un autre pour vista car vu le résultat =s.

Mais ok c'est bon ,je vais essayer.

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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par sin » 17 mars 2010, 20:46

Bonjour,

mezz je ne crois pas qu'il y est des différence pour des dossier .zip pour windows,mac,vista,linux

BB
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