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Bien avant tout ça faudrait qu'il supporte efficacement le multithread et qu'il sorte de son architecture monolithique. Ca tourne mieux sur un vieux P4 3.2 ghz que sur un C2D 2.4 ghz ...Asche a écrit : Pour en revenir à notre chère Q3 Engine, ce qu'il lui manque pour devenir aussi beau que les jeux récent c'est juste un peu de Bump/Specular, parallax mapping, avec du DOF pour la profondeur de champ ainsi que quelques autres technologie dont le nom dirais rien à personne![]()
Oui bien sursta0 a écrit :oui, et ca existe depuis plusieurs années asche, pourtant c'est pas utilsé. Pourquoi ? Parce que à effets égaux son coût est bien plus élevé que les moteurs plus récent (datant de après 1999 :/)