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Si tu ne veut pas mettre de reflet, il te suffit de supprimer le bloc qui concerne le reflet.textures/DossierDeTonChoix/NomDeTonChoix
{
qer_editorimage textures/Dossier/TexturePourLaVitre.jpg
qer_trans .5
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
surfaceparm nodamage
{
map textures/Dossier/TexturePourLeReflet.jpg
blendfunc GL_ONE GL_ONE
tcMod scale 1 1
rgbGen identity
rgbGen const ( 0.2 0.2 0.2 )
tcGen environment
}
{
map textures/Dossier/TexturePourLaVitre.jpg
blendFunc GL_ONE GL_ONE
rgbGen identity
}
}
Mon tuto sur les shaders, pour les comprendre et les interpréter est ici :{ map $lightmap
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
rgbgen identity
}