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Je pense que ça tu as compris, donc c'est ok. Ensuite tu crées une entité "target_speaker". Tu la sélectionnes, ouvres la fenêtre des entités, et tu lui ajoutes quelque chose du genre:Pour commencer, créer un brush sur le point de passage des joueurs, qui servira d'activateur. Lui appliquer la texture ”common/trigger”. Sélectionner le brush, et faire un clic droit dessus dans une vue 2D. Choisir dans le menu ”trigger/trigger multiple”, pour lui appliquer la fonction d'activateur. Le brush toujours sélectionné, appuyer sur N pour afficher la fenêtre des entités. Assignez lui la clé “target” avec par exemple la valeur “cible_1”.
Code : Tout sélectionner
noise sound/nom_de_ta_map/ton_fichier.wav
targetname ce_que_tu_as_mis_au_trigger