[RESOLU] Taille écran

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Anakii
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[RESOLU] Taille écran

Message par Anakii » 12 mai 2010, 21:52

Bonjour à tous.

j'ai un gros problème urgent à réparé (j'ai plusieurs wars importantes à faire). Il me pénalise énormément :
Mon écran s'est mis au début tout petit, j'ai donc augmenté la taille dans "System" mais là, il est trop grand et je ne vois plus que un bout du côté gauche, comment faire pour que cela se remette normalement ? Faut-il faire une commande ?

Merci d'avance.

A bientôt :(
Pause en attendant que le problème se règle.

Linktim
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Re: Taille écran

Message par Linktim » 12 mai 2010, 22:05

Mettre la même résolution que ton bureau.

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Anakii
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Re: Taille écran

Message par Anakii » 12 mai 2010, 22:06

C'est que j'suis pas très doué :oops:
comment faire ? Merci
Pause en attendant que le problème se règle.

Redwar
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Re: Taille écran

Message par Redwar » 12 mai 2010, 22:44

Regardes la résolution dans propriétées graphique et met la même dans le jeu.
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DjaZeiR
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Re: Taille écran

Message par DjaZeiR » 12 mai 2010, 22:51

alt +entrer je pense ;) sa peut t'aider
Dormir |` < Jouer |`

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Anakii
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Re: Taille écran

Message par Anakii » 12 mai 2010, 22:53

alt + entré in the urt ?
Pause en attendant que le problème se règle.

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Re: Taille écran

Message par DjaZeiR » 12 mai 2010, 22:54

Oui si ton ecran est petit fais sa
Dormir |` < Jouer |`

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Anakii
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Re: Taille écran

Message par Anakii » 12 mai 2010, 23:06

Non au contraire, comme il y a d'écrit, il est grand
Pause en attendant que le problème se règle.

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mLs
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Re: Taille écran

Message par mLs » 13 mai 2010, 07:14

Si t'es vraiment pas fort supprime ton q3config
Je ne suis pas GâAaäy

Fucking Vicious

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Anakii
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Re: Taille écran

Message par Anakii » 13 mai 2010, 11:30

Au contraire, j'suis un gros plow pour cela :lol:

J'ai fais Alt + Enter et cela m'a mis en rouge :
GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem

ca clignote en rouge en haut de ma console....

Et sinon, sa marque sa après in the console :

Code : Tout sélectionner

ioQ3 1.35urt win-x86 Dec 20 2007
----- FS_Startup -----
Going through search path...

----------------------
44823 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
execing autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found Intel Pentium III
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
QKEY found.
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\Windows\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode -1: 2000 1000 W
...registered window class
...created window@0,0 (2006x1026)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...65 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 2 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...GL_S3_s3tc not found
...using GL_EXT_texture_env_add
...using WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...WGL_3DFX_gamma_control not found
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: ATI Mobility Radeon HD 3650
GL_VERSION: 2.1.7769 Release
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 8192
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: -1, 2000 x 1000 windowed hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: Intel Pentium III
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
picmip: 0
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
----- finished R_Init -----
------ Initializing Sound ------
Initializing DirectSound
----- Sound Info -----
    1 stereo
32768 samples
   16 samplebits
    1 submission_chunk
22050 speed
07500050 dma buffer
No background file.
----------------------
Sound initialization successful.
--------------------------------
Sound memory manager started
Loading vm file vm/ui.qvm...
VM file ui compiled to 737597 bytes of code
ui loaded in 33931488 bytes on the hunk
UI menu load time = 560 milli seconds
UI menu load time = 306 milli seconds
18 bots parsed
13 crosshairs parsed
--- Common Initialization Complete ---
Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:27960
Hostname: Portable-Dell
IP: 192.168.1.12
Working directory: C:\Program Files\UrbanTerror
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\Windows\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode -1: 2000 1000 FS
...using colorsbits of 32
...calling CDS: failed, bad mode
...trying next higher resolution: failed, bad mode
...restoring display settings
...created window@0,0 (2006x1026)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...65 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 2 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
...WARNING: fullscreen unavailable in this mode
...setting mode -1: 2000 1000 FS
...using colorsbits of 16
...calling CDS: failed, bad mode
...trying next higher resolution: failed, bad mode
...restoring display settings
...window already present, CreateWindowEx skipped
Initializing OpenGL driver
...WARNING: fullscreen unavailable in this mode
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
...assuming '3dfxvgl' is a standalone driver
...initializing QGL
...WARNING: missing Glide installation, assuming no 3Dfx available
...shutting down QGL
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------
GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem
Pause en attendant que le problème se règle.

Vivaldi
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Re: Taille écran

Message par Vivaldi » 13 mai 2010, 11:39

L'erreur du openGL subsystem est tellement récurrente qu'on en a même fait un tuto : http://www.urban-terror.fr/tuto-70-reso ... system.php

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Anakii
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Re: Taille écran

Message par Anakii » 14 mai 2010, 11:57

Bon, comme je suis GROS GROS plow pour ça et que comme d'habitude, j'ai rien compris ( :lol: ), j'ai décidé de réinstallé UrT et de voir si cela marche après. Je vous tiens au courant.

Edit : Sa n'a rien changer, j'ai supprimer mon q3config, rien non plus... Et je comprend pas au tuto de Urt france, il n'y à pas une manip' à faire avec le clavier ? S'il vous plait :?
Pause en attendant que le problème se règle.

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Anakii
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Re: Taille écran

Message par Anakii » 14 mai 2010, 13:32

Up !
J'ai réussi à enlevé l'erreur du message : GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem
La taille de mon urt est bon, mais la qualité est merdique, c'est flou, comment changer ?
Pause en attendant que le problème se règle.

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Kumqu4t
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Re: Taille écran

Message par Kumqu4t » 14 mai 2010, 15:34

Dans les options graphiques du jeu...
aka CafeCreme

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Anakii
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Re: Taille écran

Message par Anakii » 14 mai 2010, 15:36

Que faut-il changer ?
Pause en attendant que le problème se règle.

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