Auth login

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Raydze
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Auth login

Message par Raydze » 08 févr. 2014, 15:07

Bonjour je viens de reprendre urban terror et quand je houer avant il n'y avait pas de "auth login" et je voudrais savoir comment sa marche car je me fait kick desfois a cause de sa voilà merci de me répondre :)

a aussi au passage je voudrais savoir si on peux changer la résolution de jeux dans les fichiers du jeux parce que en game sa marche pas

ShooT
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Re: Auth login

Message par ShooT » 08 févr. 2014, 20:27

Salut

Il y a un guide qui explique comment créer un compte pour Urban-Terror à cette adresse : http://www.urban-terror.fr/tutoriels/co ... errorinfo/

Pour changer la résolution depuis le cfg, je ne suis pas sur donc je te conseil d'attendre que quelqu'un d'autre répondre ou alors regarder sur le forum si sa n'a pas déjà était demandé
(\__/)
(='.'=)
(")_(")

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Arnica
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Re: Auth login

Message par Arnica » 08 févr. 2014, 20:33

Cherches dans ton q3config.cfg ça
seta r_customwidth "1680"
seta r_customheight "1050"
seta r_customaspect "1"

Et remplace le 1680*1050 par ce que tu veux comme réso
Distributeur de bifles since 2k9


vidéo de merde juste la, je te jure..

Raydze
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Re: Auth login

Message par Raydze » 09 févr. 2014, 00:29

Bonsoir merci de vos réponse il me sont très utile :)

Mais en faite j'ai déjà créer mon compte sur urbanterror.info mais en jeux quand j'ouvre le tableau des scores dans auth login je vois pas écris mo,n pseudo( sa écrit sa --- ) et je voudrais savoir comment mettre mon pseudo ^^

ces écris sur le site en status auth active mais pas en jeux xD

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shoobii
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Re: Auth login

Message par shoobii » 09 févr. 2014, 02:25

Yoooo,
Pour avoir ton pseudo d'écrit comme tous les autres il faut que tu te login sur ton jeu... Et pour sa il te suffit de te connecter sur ton compte urt.info ensuite d'aller sur ton profil puis cliquer sur "my game auth key" a droite et copier ta auth key. Dés que tout sa est fait il te reste plus qu'a ouvrir urt puis ta console et écrire "/auth-set ta key"!!
Si tu as pas tout compris pm moi je te réexpliquerais...

ciao
"Pulco": dis que tu participes et que je suis beau
Pulco <3 <3

Raydze
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Re: Auth login

Message par Raydze » 09 févr. 2014, 03:45

ah cool merci si j'ai compris merci bien ! :)

parislanuit
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Re: Auth login / Ubuntu

Message par parislanuit » 14 févr. 2014, 15:50

Bonjour,
Je me suis trompé en recopiant la clef... depuis quand je me logue j'ai un message de type:
///
Your key xxxxxxxxxxx is not valid
It may be just a typo error, chech help et forume.urbanterror.info for help
///
Je ne trouve pas comment modifier la clef dans les paramètres...

PS: Je suis sous Ubuntu

F

T3nSion
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Re: Auth login

Message par T3nSion » 14 févr. 2014, 15:53

Tu ouvre ta console et tu met cette commande /auth-set "key" , le "key" c'est ta clé que tu dois mettre a la place et normalement sa va te changer ton auth ;)

parislanuit
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Re: Auth login

Message par parislanuit » 14 févr. 2014, 16:18

ca ne marche pas (je suis sous ubuntu pas sous windows)...

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Sadd
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Re: Auth login

Message par Sadd » 14 févr. 2014, 16:25

Dans le dossier q3ut4 du jeu, là ou tu l'as installé, tu as un fichier authkey. Un coup de nano/vi authkey devrait te permettre de modifier ta clé sans passer par la console.
Expert Mapping & Modding from le bout du monde!

parislanuit
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Re: Auth login

Message par parislanuit » 14 févr. 2014, 22:21

Merci! ça marche.
Petit récapitulatif pour les linuxiens/Ubuntu

J'ai installé le jeux via les dépots playdeb, le fichiers utilisateur/config/authentification sont dans le dossier personnel (fichier caché), dans /.q3a/q3ut4 le fichier avec la clef s'appelle "authkey" à ouvrir avec nano ou gedit

Ou dans un terminal 'en remplaçant 'user' par votre nom d'utilisateur):
sudo gedit /home/user/.q3a/q3ut4/authkey

On obtient ce fichier(CLEF FANTAISISTE):
Citation//
ABCDEFGHI57EE9B33F6EBE764AFE68A8

// Generated locally by Urban Terror
// Do NOT modify. Do NOT give this file to ANYONE
// More info : http://www.urbanterror.info
fIN DE CITATION


il suffit de coller un clef valide sur la 1ère ligne à la place de l'ancienne, d'enregistrer la modification, le tour est joué.

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