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/// Ultra Low Quality Urban Terror Config File ///
/// By `don - ///
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/// Instructions: Navigate to your Urban Terror ///
/// directory. Open q3ut4 folder. Place lowgfx.cfg ///
/// in this folder. Load Urban Terror. Open the ///
/// console with ~ key. Type /exec lowgfx.cfg ///
/// followed by Enter. The game will restart. ///
/// Join a server or load a map to test it out! ///
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//r_
seta r_fullscreen "1" //Set to 1 for fullscreen
seta r_mode "4" //Resolution. 3=640x480, 4=800x600, 5/6=1024x768, 8=1280x1024, -1 for custom resolution
//seta r_customheight "720" //If you're using r_mode -1, remove the 2 slashes before seta and then set your custom height.
//seta r_customwidth "1280" //If you're using r_mode -1, remove the 2 slashes before seta and then set your custom width.
//seta r_displayrefresh "60" //If you're using a CRT, remove the 2 slashes before seta and set your ingame refresh rate. Only works when you use fullscreen.
seta r_picmip "2" //Low detail textures
seta r_texturemode "GL_NEAREST" //Uber low quality mipmapping
seta r_texturebits "16" //16bit textures
seta r_colorbits "16" //16bit colors
seta r_dlightBacks "0" //Lighting values constant for dark and light areas
seta r_ext_multisample "0" //No multisampling
seta r_finish "0" //Try setting this to 1 if you have laggy inputs. I can't feel any difference, though
seta r_allowExtensions "1" //Use OpenGL extensions and r_ext cvars...keep it on
seta r_ext_max_anisotropy "0" //No anisotropic filtering
seta r_ext_texture_filter_anisotropic "0" //Ditto
seta r_ext_multitexture "0" //No multitexturing
seta r_ext_compressed_textures "1" //Compressed textures
seta r_simpleMipMaps "1" //Don't think this does anything, but whatever
seta r_lodbias "4" //Again, doesn't do anything
seta r_depthbits "16" //16bit color depth
seta r_stencilbits "0" //Disable stencil buffer
seta r_roundImagesDown "2" //Does nothing as far as I can tell
seta r_detailtextures "0" //Any code labeled as detail in a texture is not used
seta r_dynamiclight "0" //Not that there are dynamic lights anyway
seta r_colorMipLevels "0" //Color codes mipmapping. Turn it on to see how your textures are being blended. Green = close, high quality; yellow = medium distance, medium quality; red = long distance, low quality. The less stuff that's green, the better your FPS will be.
//cg_
seta cg_sfxbrasstime "0" //How long shell casings stay on the ground, in ms
seta cg_gunsize "1" //1 = small gun
seta cg_drawHands "1" //0 to disable gun being shown
seta cg_sfxSurfaceImpacts "0" //Sparks from bullets hitting walls
seta cg_sfxParticles "0" //Smoke from bullets hitting walls
seta cg_sfxShowDamage "0" //Damage skins
seta cg_visibleBleeding "0" //Bleeding from wounds. Does not affect blood trails
seta cg_drawfps "1" //Draw FPS in top right
seta cg_sfxMuzzleFlash "0" //Muzzle flashes from guns
seta cg_marks "0" //Don't think this does anything
seta cg_brassTime "0" //sfxbrasstime ? I think this is the command from Quake III Arena, for machine gun shells
//com_
seta com_blood "1" //Blood! If set to 0, cg_visibleBleeding is disabled too
seta com_maxfps "61" //Max fps at maximum allowed in UrT. Set this lower if you want to avoid huge drops in firefights.
seta com_hunkmegs "256" //256 is good for 512 MB total system RAM. If you have more RAM, you can increase this. Never exceed 3/4 total system RAM. Don't exceed 1024 MB either because UrT will give you an error.
//s_
seta s_doppler "0" //Low quality sound
seta s_khz "11" //Low quality sound
seta s_loadas8bit "1" //Low quality sound
//Misc
seta cl_alttab "1" //Enable alt tabbing
seta win_fastmodechange "1" //Fast alt tabbing with no map reload
seta scr_conspeed "3000" //Instant console pulldown
//Autorestart
wait 1; echo "Ultra Low Graphics config by GlaD-don successfully loaded!"; wait 10; echo "Restarting video..."; wait 800; vid_restart; wait 10; toggleconsole; wait 50; echo "Restarting sound..."; wait 50; echo "If you are using iKalizer, this may fail, which is normal."; wait 500; snd_restart
Code : Tout sélectionner
//s_
seta s_doppler "0" //Low quality sound
seta s_khz "11" //Low quality sound
seta s_loadas8bit "1" //Low quality sound
Code : Tout sélectionner
seta r_ext_multitexture "0"
Code : Tout sélectionner
seta r_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
Code : Tout sélectionner
seta r_lodbias "1"
seta r_roundImagesDown "1"
-le sang gicle à l'opposé d'où tu prends des hits. donc en gros si on te tire dessus et que tu sais pas d'où sa viens, si le sang gicle à droite, l'ennemi et à gauche, etc.sykZ a écrit :- Vire le sang c'est complètement inutile. Je l'ai enlevé, certes ça fait bizarre au début, mais tu vises mieux puisque l'oeil reste concentré sur la cible et non sur le sang qui l'inonde. Pour te le prouver : rYuuJin joue sans le sang.
Je me vois mal avec un câble qui traverse tout l'appartementMemnon a écrit :Tu rachete un cable plus long et t'auras de bon fps
Tu peux, en faisant passer le câble en haut, moi je le fais passer avec du ruban hadésif/punaises/etcBrainie a écrit :Je me vois mal avec un câble qui traverse tout l'appartementMemnon a écrit :Tu rachete un cable plus long et t'auras de bon fpsJe vais quand-même essayer ça.
Le plafond est un peu haut mais je pense que je vais arriver à gérer ça. Reste plus qu'à attendre ma paye :>FIYF a écrit :Tu peux, en faisant passer le câble en haut, moi je le fais passer avec du ruban hadésif/punaises/etcBrainie a écrit :Je me vois mal avec un câble qui traverse tout l'appartementMemnon a écrit :Tu rachete un cable plus long et t'auras de bon fpsJe vais quand-même essayer ça.
! Perso ça passe nickel.