[RÉSOLU] script zoomreset sr8

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muspel
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script zoomreset sr8

Message par muspel » 18 oct. 2011, 17:25

Slt tout le monde, j'ai voulu faire mon premier script en m'inspirant de scripts déjà réalisé.
Résultat -> échec total --'. Remarquez j'ai aucune base, j'ai juste cherché à comparer. Bref.

J'aimerai que quelqu'un m'aide pour ce script du coup. Je voudrais faire un script qui me permette d'utiliser une touche pour alterner entre bind MOUSE1 "+attack; ut_zoomreset" et bind MOUSE1 "+attack" soit le tir classique. De manière à ce qu'avec le sr8 je descope tout de suite mais que je puisse alterner avec un mode de tir normal pour G36 ou psg. Une sorte de toggle quoi.

J'ai essayé à partir de 3 scripts différents et essayé moi même, rien n'y fait.

(et puis étant donné que je fais de gros travaux dans mon autoexec, si quelqu'un pourrait m'éclairer sur la fonction de:
- handicap 100
- color1
- color2
- cg_crosshairX
- cg_crosshairY
- cg_optimize
- cg_physics
- r_picmip
- m_filter
- m_forward
- m_pitch
- m_side
- m_yaw
- r_swapinterval
- r_overbrightbits
- r_ext_compressed_textures
- cg_scopering
- cg_bobroll
- cg_bobpitch
- cg_bobup
- cg_runroll
- cg_runpitch
- cl_battleye
- s_max_distance
- s_distance

Je n'ai pas encore trop cherché, c'est juste si quelqu'un a une réponse rapide)

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rogor
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Re: script zoomreset sr8

Message par rogor » 18 oct. 2011, 18:06

Salut,

Pour le script, j'ai pas testé, mais ceci devrait marcher :

Code : Tout sélectionner

set bind1 "set change_bind vstr bind2 ; bind MOUSE1 vstr action1"
set bind2 "set change_bind vstr bind1 ; bind MOUSE1 +attack"
set change_bind "vstr bind1"
set action1 "+attack ; ut_zoomreset"

bind x "vstr change_bind"
Pour les cvars, voici celles que je connais (de mémoire) :
- r_picmip, r_ext_compressed_textures : expliquées ici -> http://www.urban-terror.fr/tuto/61/amel ... t-vos-cvar
- celles qui commencent par m_ -> http://www.urban-terror.fr/tuto/35/guid ... our-le-fps
- cg_bobroll -> permet de faire "balancer" le personnage de droite à gauche en avançant pour imiter un vrai déplacement (plus réaliste, mais plutôt ennuyeux) (Les cg_bobxxx et cg_runxxx doivent elles aussi servir à un meme genre de fonction je pense).
cg_scopering -> http://www.urban-terror.fr/tuto/59/un-g ... ion-du-hud

Voilà :)

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muspel
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Re: script zoomreset sr8

Message par muspel » 18 oct. 2011, 18:14

Merci beaucoup de ton aide =)

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[RÉSOLU] script zoomreset sr8

Message par Jpoulpoul » 18 oct. 2011, 22:33

Problème résolu
Bonjour,


Il semble que le problème de ce sujet a été résolu.

-----
Merci de votre compréhension.

L'équipe Urban Terror France

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Re: [RÉSOLU] script zoomreset sr8

Message par SykZ » 19 oct. 2011, 11:52

Salut. Pour le zoomreset après le tir, j'avais demandé un script il y a quelque temps. Je voulais la même chose mais apparemment ça n'a jamais bien fonctionné. Depuis j'ai appris à le faire manuellement, c'est plus pratique. Tu vas peut être rencontrer des problèmes, le script ne marche pas très bien, il faut rajouter des -attack sur des lignes. Si tu as ce problème tu pourras t'aider de ça pour voir si ça change quelque chose : http://www.urban-terror.fr/forums/viewt ... er#p245300 :).

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HammerBAD
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Re: [RÉSOLU] script zoomreset sr8

Message par HammerBAD » 19 oct. 2011, 12:11

Jpoulpoul a écrit :Problème résolu
Bonjour,


Il semble que le problème de ce sujet a été résolu.

-----
Merci de votre compréhension.

L'équipe Urban Terror France
ça me parait assez lisible pour ne pas poster ensuite =)

SykZ
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Re: [RÉSOLU] script zoomreset sr8

Message par SykZ » 19 oct. 2011, 15:41

C'est une précision, sinon il va re poster lui même si son script ne fonctionne pas. Comme ça, il a déjà la réponse au cas où.

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muspel
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Re: [RÉSOLU] script zoomreset sr8

Message par muspel » 19 oct. 2011, 16:33

Oui en essayant le script j'ai remarqué qu'il y avait un souci et j'ai rajouté les -attack, merci quand même.

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