[NON - Résolu] High texture, et bug de chargment et de skins

Décrivez votre problème rencontré sur Urban Terror et partez à la rencontre du monde merveilleux des .cfg.
Rendez-vous dans Outils de communication & communautaires ou Au pays des geeks pour les autres problèmes informatiques.
Avatar du membre
Mizukashi
Messages : 702
Enregistré le : 25 avr. 2010, 17:47
Localisation : Pays de la Loire

Re: High texture, et bug de chargment...

Message par Mizukashi » 14 sept. 2010, 12:41

Alt + Tab marche, mais Ctrl + alt + suppr et ouvrir le gestionnaire des taches marche aussi.

Voila mon fichier config :
// generated by quake, do not modify
unbindall
bind TAB "+scores"
bind SPACE "+moveup"
bind + "ut_itemdrop"
bind - "ut_weapdrop"
bind 1 "ut_weaptoggle knife"
bind 2 "ut_weaptoggle grenade"
bind 3 "ut_weaptoggle sidearm"
bind 4 "ut_weaptoggle secondary"
bind 5 "ut_weaptoggle primary"
bind 6 "ut_weaptoggle bomb"
bind = "ut_itemdrop"
bind [ "ut_itemprev"
bind ] "ut_itemnext"
bind _ "ut_weapdrop"
bind ` "toggleconsole"
bind a "+moveleft"
bind c "+movedown"
bind d "+moveright"
bind e "+button8"
bind f "ut_itemdrop kevlar"
bind m "maptoggle"
bind n "+button3"
bind p "say ||Headshot | by Mizu||"
bind q "+button6"
bind r "+button5"
bind s "+back"
bind t "messagemode"
bind u "ui_radio"
bind w "+forward"
bind y "messagemode2"
bind ~ "toggleconsole"
bind UPARROW "vstr seis_speed_1.0"
bind DOWNARROW "vstr seis_speed_0.0"
bind LEFTARROW "vstr seis_speed-"
bind RIGHTARROW "vstr seis_speed+"
bind CTRL "+button7"
bind SHIFT "+speed"
bind HOME "vstr seis_vol+"
bind END "vstr seis_vol-"
bind F1 "vote yes"
bind F2 "vote no"
bind F3 "ut_radio 1 1 Affirmatif !"
bind F4 "ut_radio 1 2 Negatif..."
bind F5 "ut_radio 3 3 ^3Vite ! Une infirmiere sexy ! Je suis dans le ^1$location ! ^3Vite !"
bind F6 "ut_radio 1 3 J'arrive !! Tiens bon !"
bind F7 "ut_radio 9 7 ^1Idiot !!"
bind F8 "ut_radio 2 5 Couvrez moi !!!"
bind F9 "ut_radio 2 6"
bind F10 "ut_radio 9 9 Merci, mec ! T'es un bon !"
bind F11 "play sound/misc/kcaction.wav;screenshotjpeg;ut_echo ^1Screenshot^7 taken."
bind F12 "vstr record_demo"
bind KP_UPARROW "ut_echo ^1Activez d'abord le mode 3eme personne ^3(^7Pressez 5 du pave numerique^3);"
bind KP_LEFTARROW "ut_echo ^1Activez d'abord le mode 3eme personne ^3(^7Pressez 5 du pave numerique^3);"
bind KP_5 "vstr seis_third_enable"
bind KP_RIGHTARROW "ut_echo ^1Activez d'abord le mode 3eme personne ^3(^7Pressez 5 du pave numerique^3);"
bind KP_END "screenshot; ut_echo ^2Capture d'ecran realisee au format TGA"
bind KP_DOWNARROW "ut_echo ^1Activez d'abord le mode 3eme personne ^3(^7Pressez 5 du pave numerique^3);"
bind KP_PGDN "vstr capture"
bind KP_INS "vstr startvideo"
bind KP_SLASH "vstr effacehud"
bind KP_MINUS "+scores"
bind KP_PLUS "vstr seis_help;"
bind MOUSE1 "+attack"
bind MOUSE2 "ut_zoomin"
bind MOUSE3 "weapon 14; wait 75; ut_zoomin;"
bind MWHEELDOWN "weapprev"
bind MWHEELUP "weapnext"
seta net_socksPassword ""
seta net_socksUsername ""
seta net_socksPort "1080"
seta net_socksServer ""
seta net_socksEnabled "0"
seta net_noudp "0"
seta ui_ingameMaster "0"
seta ui_currentmodel ""
seta ui_serverStatusTimeOut "7000"
seta ui_teamArenaFirstRun "1"
seta ui_recordSPDemo "0"
seta cg_hudFiles "ui/hud.txt"
seta ui_q3model "0"
seta ui_findPlayer "Sarge"
seta ui_bigFont "0.4"
seta ui_smallFont "0.25"
seta ui_scoreShutoutBonus "0"
seta ui_scoreSkillBonus "0"
seta ui_scoreTimeBonus "0"
seta ui_scoreTime "00:00"
seta ui_scoreBase "0"
seta ui_scoreTeam "0 to 0"
seta ui_scorePerfect "0"
seta ui_scoreScore "0"
seta ui_scoreGauntlets "0"
seta ui_scoreAssists "0"
seta ui_scoreDefends "0"
seta ui_scoreCaptures "0"
seta ui_scoreExcellents "0"
seta ui_scoreImpressives "0"
seta ui_scoreAccuracy "0%"
seta ui_lastServerRefresh_3 ""
seta ui_lastServerRefresh_2 "Sep-12, 2010 at 20:41"
seta ui_lastServerRefresh_1 ""
seta ui_lastServerRefresh_0 ""
seta cg_selectedPlayerName ""
seta cg_selectedPlayer "0"
seta ui_currentOpponent "0"
seta ui_mapIndex "0"
seta ui_currentNetMap "0"
seta ui_currentMap "0"
seta ui_currentTier "0"
seta ui_menuFiles "ui/menus.txt"
seta ui_blueteam5 "0"
seta ui_blueteam4 "0"
seta ui_blueteam3 "0"
seta ui_blueteam2 "0"
seta ui_blueteam1 "0"
seta ui_redteam5 "0"
seta ui_redteam4 "0"
seta ui_redteam3 "0"
seta ui_redteam2 "0"
seta ui_redteam1 "0"
seta ui_actualNetGametype "0"
seta ui_gametype "3"
seta ui_dedicated "0"
seta ui_blueteam "Stroggs"
seta ui_redteam "Pagans"
seta ui_opponentName "Stroggs"
seta ui_teamName "Pagans"
seta server16 ""
seta server15 ""
seta server14 ""
seta server13 ""
seta server12 ""
seta server11 ""
seta server10 ""
seta server9 ""
seta server8 ""
seta server7 ""
seta server6 ""
seta server5 ""
seta server4 ""
seta server3 ""
seta server2 ""
seta server1 ""
seta cg_marks "1"
seta cg_brassTime "2500"
seta ui_browserGameType "4"
seta ui_browserMaster "1"
seta g_spSkill "2"
seta g_spVideos ""
seta g_spAwards ""
seta g_spScores5 ""
seta g_spScores4 ""
seta g_spScores3 ""
seta g_spScores2 ""
seta g_spScores1 ""
seta ui_ctf_friendly "0"
seta ui_ctf_timelimit "30"
seta ui_ctf_capturelimit "8"
seta ui_team_friendly "1"
seta ui_team_timelimit "20"
seta ui_team_fraglimit "0"
seta ui_tourney_timelimit "15"
seta ui_tourney_fraglimit "0"
seta ui_ffa_timelimit "0"
seta ui_ffa_fraglimit "20"
seta com_soundMegs "8"
seta s_mixPreStep "0.05"
seta s_mixahead "0.2"
seta vid_ypos "22"
seta vid_xpos "3"
seta r_lastValidRenderer "ATI Mobility Radeon HD 4530 Series "
seta r_GLlibCoolDownMsec "0"
seta r_primitives "0"
seta r_railSegmentLength "32"
seta r_railCoreWidth "6"
seta r_railWidth "16"
seta r_facePlaneCull "1"
seta r_finish "0"
seta r_dlightBacks "1"
seta r_drawSun "0"
seta r_fastsky "0"
seta r_ignoreGLErrors "1"
seta r_flares "0"
seta r_lodbias "0"
seta r_lodCurveError "250"
seta r_ignoreFastPath "1"
seta r_smp "0"
seta r_subdivisions "4"
seta r_vertexLight "0"
seta r_simpleMipMaps "1"
seta r_customPixelAspect "1"
seta r_customheight "1024"
seta r_customwidth "1600"
seta r_ignorehwgamma "0"
seta r_depthbits "0"
seta r_stencilbits "8"
seta r_stereo "0"
seta r_detailtextures "1"
seta r_roundImagesDown "1"
seta r_ext_max_anisotropy "2"
seta r_ext_texture_filter_anisotropic "0"
seta r_ext_texture_env_add "1"
seta r_ext_compiled_vertex_array "1"
seta r_ext_multitexture "1"
seta r_ext_gamma_control "1"
seta r_allowExtensions "1"
seta r_glDriver "opengl32"
seta cg_viewsize "100"
seta cl_anonymous "0"
seta sex "male"
seta handicap "100"
seta color2 "5"
seta color1 "4"
seta g_blueTeam "Pagans"
seta g_redTeam "Stroggs"
seta team_headmodel "*james"
seta team_model "james"
seta headmodel "sarge"
seta model "sarge"
seta snaps "20"
seta cl_guidServerUniq "1"
seta cl_lanForcePackets "1"
seta cl_maxPing "800"
seta m_filter "0"
seta m_side "0.25"
seta m_forward "0.25"
seta m_yaw "0.022"
seta cg_autoswitch "1"
seta r_inGameVideo "1"
seta cl_cURLLib "libcurl-3.dll"
seta cl_freelook "1"
seta cl_run "1"
seta cl_pitchspeed "140"
seta cl_yawspeed "140"
seta cl_aviMotionJpeg "1"
seta cl_aviFrameRate "25"
seta cl_autoRecordDemo "0"
seta cl_master "master.urbanterror.net"
seta sv_lanForceRate "1"
seta sv_dlURL ""
seta sv_maxPing "0"
seta sv_minPing "0"
seta sv_maxRate "0"
seta sv_minRate "0"
seta vm_ui "2"
seta vm_game "2"
seta vm_cgame "2"
seta joy_threshold "0.15"
seta in_joyBallScale "0.02"
seta in_joystick "0"
seta in_logitechbug "0"
seta in_mididevice "0"
seta in_midichannel "1"
seta in_midiport "1"
seta in_midi "0"
seta com_blood "1"
seta com_altivec "0"
seta cl_mouseAccel "0"
seta m_pitch "0.018"
seta sensitivity "5.33"
seta g_armbands "1"
seta g_log "games.log"
seta g_mapcycle "mapcycle.txt"
seta g_allowvote "0"
seta g_maxteamkills "2"
seta g_teamforcebalance "1"
seta g_friendlyfire "1"
seta g_antiwarptol "50"
seta g_antiwarp "1"
seta g_maxrounds "0"
seta g_suddendeath "1"
seta g_respawnprotection "2"
seta g_respawndelay "8"
seta g_bluewave "15"
seta g_redwave "15"
seta g_waverespawns "1"
seta g_hotpotato "2"
seta g_flagreturntime "30"
seta g_bombdefusetime "10"
seta g_bombexplodetime "40"
seta g_roundtime "3"
seta g_swaproles "0"
seta sv_master5 ""
seta sv_master4 "master.quake3arena.com"
seta sv_master3 "master2.urbanterror.net"
seta sv_master2 "master.urbanterror.net"
seta g_cahtime "60"
seta timelimit "0"
seta fraglimit "0"
seta g_followstrict "0"
seta sv_strictauth "0"
seta sv_hostname "New Unnamed Server"
seta capturelimit "0"
seta sv_joinmessage "Welcome to Urban Terror 4.0"
seta g_motd "Urban Terror, Presented by FrozenSand"
seta g_warmup "15"
seta sv_floodprotect "0"
seta sv_maxclients "12"
seta g_matchmode "0"
seta sv_allowdownload "0"
seta sv_battleye "0"
seta cl_battleye "0"
seta s_useopenal "0"
seta cg_physics "1"
seta cg_optimize "1"
seta r_dynamiclight "1"
seta cg_predictitems "0"
seta cg_sfxbrasstime "5000"
seta cg_hudweaponinfo "2"
seta cg_showbullethits "2"
seta cg_gunsize "0"
seta cg_teamchatsonly "0"
seta cg_novoicechats "0"
seta cg_autoradio "0"
seta cg_drawHands "1"
seta cg_chatHeight "4"
seta cg_msgTime "4000"
seta cg_chatTime "4000"
seta cg_marktotaltime "5000"
seta cg_sfxSurfaceImpacts "1"
seta cg_sfxParticles "1"
seta funblue "ninja,shades,touqwt"
seta funred "ninja,shades,touqbk"
seta cg_rgb "128 128 128"
seta cg_hitsound "0"
seta cg_sfxShowDamage "1"
seta cg_visibleBleeding "5"
seta cg_drawteamscores "1"
seta cg_drawcrosshairnames "1"
seta cg_crosshairnamestype "3"
seta cg_crosshairnamessize "0.3"
seta cg_drawteamoverlay "1"
seta cg_drawteamoverlayscores "1"
seta cg_maptoggle "1"
seta cg_mapsize "150"
seta cg_mappos "1"
seta cg_mapalpha "0.7"
seta cg_maparrowscale "3.0"
seta cg_scopesr8 "0"
seta cg_scopeg36 "0"
seta cg_scopePSG "0"
seta cg_scopefriendrgb "1 0 0 1"
seta cg_scopeRGB "0 0 0 1"
seta cg_crosshairfriendrgb "1 0 0 1"
seta cg_crosshairrgb "1 1 1 1"
seta cg_crosshairsize "20"
seta cg_drawcrosshair "4"
seta cg_autoscreenshot "0"
seta cl_autodownload "1"
seta cl_allowdownload "0"
seta cl_drawclock "0"
seta cg_autorecordmatch "1"
seta cg_sfxBreathing "1"
seta cg_nvg "0"
seta cg_speedo "0"
seta cg_lagometer "1"
seta cg_drawtimer "1"
seta cg_drawfps "1"
seta cg_fov "90"
seta cg_scopering "2"
seta ui_browserSortDir "0"
seta ui_browserSortKey "4"
seta ui_browsershowempty "1"
seta ui_browsershowfull "1"
seta ui_netgametype "0"
seta ui_joingametype "1"
seta ui_netsource "2"
seta ui_browserShowBE "2"
seta ui_browserShowPB "2"
seta com_introplayed "1"
seta r_mapoverbrightbits "0"
seta r_overbrightbits "0"
seta r_ext_compressed_textures "0"
seta r_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta r_texturebits "32"
seta r_colorbits "32"
seta r_swapinterval "0"
seta r_fullscreen "1"
seta r_mode "6"
seta r_displayrefresh "0"
seta r_gamma "1.2"
seta r_picmip "0"
seta ut_timenudge "0"
seta cl_packetdup "1"
seta cl_maxpackets "30"
seta rate "8000"
seta com_maxfps "85"
seta com_hunkmegs "1500"
seta weapmodes_save "00000110220000020002"
seta raceblue "2"
seta racered "2"
seta s_doppler "1"
seta s_khz "22"
seta s_musicvolume "0.5"
seta s_volume "0.8"
seta name "Mizu"
seta in_mouse "-1"
seta cl_alttab "1"
seta win_fastmodechange "1"
seta record_demo "vstr record_demo_start"
seta record_demo_stop "set record_demo vstr record_demo_start; stoprecord"
seta record_demo_start "set record_demo vstr record_demo_stop; recorddemo"
seta com_zoneMegs "24"

Shardik a écrit :A tout hasard,
texture bits: 0
ne devrait pas être 16 ou 32 ?

r_texturebits

edit :
r_texturebits 16
ou
r_texturebits 32
Wow ! Je constate un truc étonnant ! Quand je lance la commande "r_texturebits 16", même si mes textures sont en high, le jeu marche MAIS je perds en qualité....
Par contre, en r_texturebits 32, le jeu plante toujours à red skin dragon...

Jouer en textures normal ou 16bits ne me dérange pas, mais j'aimerais bien passer à la qualité au dessus...

Si mon fichier config de donne rien, je supprime urban ( et mon gtk radiant qui ne marche pas ), je redémarre, et je le réinstalle...

GOT666
Messages : 200
Enregistré le : 01 mai 2010, 15:04

Re: High texture, et bug de chargment...

Message par GOT666 » 14 sept. 2010, 13:17

Bon,
en rajoutant
seta r_displayrefresh "60" (pour etre sûr de ne pas depasser le max de mon ecran)
puis dans setup texture high et trilinear
aucun souci en local ou sur seveur public
pour ma config (evidemment differente de la tienne) vista familial basique (32 bit) amd 4450e et une carte nvidia gt8600
Marche aussi sur xp sp3 (même pc)

Si quelqu'un veu bien essayer sous seven avec une ati !

Est tu sûr que ta carte graphique suporte le 32 bit ???

Avatar du membre
Mizukashi
Messages : 702
Enregistré le : 25 avr. 2010, 17:47
Localisation : Pays de la Loire

Re: High texture, et bug de chargment...

Message par Mizukashi » 14 sept. 2010, 13:47

Ma carte graphique supporte le 32 bits c'est sûr parce qu'avant cela marchait.

J'ai mis à 60 Hz comme tu me l'avais demandé mais rien ne change, c'est même pire puisque le chargement plante à Medik-kit.

Si je mets au dessus, par exemple 72 Hz, urban terror cesse de prendre tout l'écran disponible ( je suis sur un écran large, et quand urban terror est lancé en 72 Hz, deux bandes noires viennent cacher l'autre partie de l'écran, comme si j'avais un 1024 x 786 ).

GOT666
Messages : 200
Enregistré le : 01 mai 2010, 15:04

Re: High texture, et bug de chargment...

Message par GOT666 » 14 sept. 2010, 14:30

non non, c'est juste une modification pour mon ecran, et ca na rien avoir avec ton pc

GOT666
Messages : 200
Enregistré le : 01 mai 2010, 15:04

Re: High texture, et bug de chargment...

Message par GOT666 » 14 sept. 2010, 14:38

Mizukashi a écrit :Ma carte graphique supporte le 32 bits c'est sûr parce qu'avant cela marchait.
Avant une mise a jours des pilote ?

Avatar du membre
Mizukashi
Messages : 702
Enregistré le : 25 avr. 2010, 17:47
Localisation : Pays de la Loire

Re: High texture, et bug de chargment...

Message par Mizukashi » 14 sept. 2010, 16:52

Je pense oui mais pas sûr.

Et à propos de pilote, il y a pas mal de temps, j'ai fait une analyse de mon pc et l'on m'a dit de télécharger de nouveaux pilotes. Ils se sont installés, et les plugins se trouvent bien dans mon ordinateur, mais quand je refais l'analyse, et même après avoir redémarré, le logiciel me dit qu'il me manque ces mêmes pilotes que j'avais installé.
Je les aient installés plusieurs fois, mais sans succès, le logiciel me dit qu'il me les manque toujours.
Ces pilotes concernaient je crois ma carte graphique.

J'ai effectué ces analyse sur "www.maconfig.com"

Tu as peut être une piste ?

GOT666
Messages : 200
Enregistré le : 01 mai 2010, 15:04

Re: High texture, et bug de chargment...

Message par GOT666 » 14 sept. 2010, 18:28

Il faut faire très attention aux sites qui te proposent des analyses en ligne, genre malware et autres, après peut être que ton site est très bien (perso quand ma config tourne bien, je ne tente pas de mise a jours sauf pour l'antivirus bien sur...)
Pour les pilotes tu vas sur le site ati et tu prend la dernière version stable (pas de beta)
Et tu désinstalles le scanner de fichier "désuet", surtout que windows update le fait.

Tu télécharge les pilotes, tu les décompresses s'il le faut, tu désinstalles les dernier pilotes vidéos,tu redémarres s'il te le demande et tu installes les nouveaux.

Avatar du membre
Mizukashi
Messages : 702
Enregistré le : 25 avr. 2010, 17:47
Localisation : Pays de la Loire

Re: High texture, et bug de chargment...

Message par Mizukashi » 15 sept. 2010, 07:32

C'est bon ça marche !
J'ai réinstallés ATi après avoir supprimé mes drivers de carte graphique et ça marche !!

Merci pour votre aide !

GOT666
Messages : 200
Enregistré le : 01 mai 2010, 15:04

Re: High texture, et bug de chargment...

Message par GOT666 » 15 sept. 2010, 10:36

arff, a supp, j'avais mal lue le dernier commentaire ...

Avatar du membre
Mizukashi
Messages : 702
Enregistré le : 25 avr. 2010, 17:47
Localisation : Pays de la Loire

Re: High texture, et bug de chargment...

Message par Mizukashi » 15 sept. 2010, 10:40

J'ai juste touché au pilote de ma carte graphique ATI. J'ai ouvert ATI, puis désintallé. Et avec le nouveau driver, j'ai pu réinstaller ATI et tout marche !

Le driver c'était "10-8_vista64_win7_64_dd_ccc_enu.exe" mais j'ai remarqué que déjà 3 drivers différents (pour vista,7 et xp) étaient installés. C'était peut être ça qui faisait bugué le chargement...

Enfin, ça marche. Si un jour ça replante, je revérifierai ou je posterai de nouveau.

Merci pour tout !!! :D :D :D

GOT666
Messages : 200
Enregistré le : 01 mai 2010, 15:04

Re: [Résolu] High texture, et bug de chargment...

Message par GOT666 » 15 sept. 2010, 10:54

Maintenant que ca marche, évites les mises a jours ou gardes précieusement les pilotes qui fonctionnent au cas ou il te faudrait les ressortir.

Avatar du membre
Mizukashi
Messages : 702
Enregistré le : 25 avr. 2010, 17:47
Localisation : Pays de la Loire

Re: [Résolu] High texture, et bug de chargment...

Message par Mizukashi » 15 sept. 2010, 11:05

Mais j'ai juste une question.

Ma carte graphique est une ATI, et j'avais avant un système "ATI catalyst control center" ou un truc du genre, et je pouvais choisir si ma carte graphique devait privilégier la performance aux graphismes ou inversement. A priori cela n'avait pas beaucoup d'importance et de permettait en aucun cas de régler des bugs ou autres... etc... C'était juste une sorte de tableau de bord.

Mais je l'ai supprimé, est ce que je peux avoir des problèmes sur des jeux comme GTA IV ??

Avatar du membre
Mizukashi
Messages : 702
Enregistré le : 25 avr. 2010, 17:47
Localisation : Pays de la Loire

Re: [Résolu] High texture, et bug de chargment...

Message par Mizukashi » 16 sept. 2010, 19:26

Vraiment navré pour ce double post, mais aucun autre moyen pour signaler un problème. Désolé...

Maintenant, quand je passe en textures "high", les skins se chargent normalement mais sur certaines maps ( et cela ne dépend pas du serveur ) mes skins n'apparaissent pas, ils son tous blancs....
J'ai installés les nouveaux plugins et réinstaller urban terror mais ça ne change absolument rien....

Un screenshot pour vos aider :

Image

Ces bugs sont apparus sur ut4_streets et ut4_oildepot et peut être d'autres mais je n'ai pas testé.
Mais ces bugs n'apparaissent que quand je mets les textures en high.

Une idée à mon problème ?

GOT666
Messages : 200
Enregistré le : 01 mai 2010, 15:04

Re: [NON - Résolu] High texture, et bug de chargment et de s

Message par GOT666 » 16 sept. 2010, 20:39

Vas peut être falloir essayer d'installer de "vieux" pilote, tu doit avoir un CD avec ton pc quand tu la acheter.
La plus part des mecs sur le forum parlent de la version 10.4, a essayer .

Avatar du membre
Mizukashi
Messages : 702
Enregistré le : 25 avr. 2010, 17:47
Localisation : Pays de la Loire

Re: [NON - Résolu] High texture, et bug de chargment et de s

Message par Mizukashi » 16 sept. 2010, 20:41

La version 10.4 de quoi ?

Répondre