Gros problemes de hits.

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uNkYa
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Gros problemes de hits.

Message par uNkYa » 23 déc. 2011, 16:29

Bonjour a tous !


Je fais un topic dans le but de vous faire part d'un probleme que je trouve assez préocupant vis a vis d'un des joueurs de ma team.
En effet, il no hit, mais a un point ou même la raison n'a plus lieu
Voila la demo ou il jouais contre moi (Oui il avait le meme pseudo parce que c'est un l33t)
Pour prévenir, dans la demo il tire avec la barre espace, et non la souris
http://www.megaupload.com/?d=MBOH0YV0

Un petit screen du net graphe, d'ou tout va bien ! :)
Image


EDIT : Timenudge a 10, probleme qui semble amélioré, comme quoi il était trop con pour aller sur un des topics ou pour user de la fonction rechercher.
<22:32:59> "Pepe.Jannot": bisous samos je t'aime
<22:38:08> "Elodie": moi je t'aime samuel
<22:38:46> "Eve": Je t'aime Samos <3
Charly : Samuel tu es mon dieu

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Archys
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Re: Gros problemes de hits.

Message par Archys » 23 déc. 2011, 19:07

Tu pense vraiment trouver une solution a ca ??
Pseudo lol : Sungwen

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freddy k
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Re: Gros problemes de hits.

Message par freddy k » 23 déc. 2011, 19:41

Dans ces différentes pages et liens inclus tu trouveras peut être une solution.
http://www.urban-terror.fr/forums/viewt ... =8&t=14736
Je suis capable du meilleur et du pire. Mais dans le pire, c'est moi le meilleur!
https://www.instagram.com/omardziriphotographer/

neyfast
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Re: Gros problemes de hits.

Message par neyfast » 23 déc. 2011, 22:06

A quoi sert le ut_timenudge 10 SVP, perso moi il est à 0 , merci
#orKs.neyfast - fr.neyfast - NFST!!

<Szejdi> Parody of UrT, Azle MVP.
<Azle> http://imgur.com/Sq9nzO3

<korda> #legend

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Marshall73
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Re: Gros problemes de hits.

Message par Marshall73 » 23 déc. 2011, 22:10


SykZ
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Re: Gros problemes de hits.

Message par SykZ » 23 déc. 2011, 22:36

NFST a écrit :A quoi sert le ut_timenudge 10 SVP, perso moi il est à 0 , merci
Il retarde les paquets pour éviter qu'il en manque donc parfois la connexion peut être fluidifiée.

Samos, ton pote hit normalement. Vous n'avez même pas vu que la balle ne touchait pas le personnage, à cause de la dispersion, mais l’élément derrière. Les tirs sont trop hauts et la cible est trop loin pour que la balle atteigne là où est le viseur. Mettez vous juste à côté et en tirant dans le kevlar il n'y aura pas de problème. Dans le cas contraire, je veux la démo pour en avoir la preuve.

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