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ça, j'avoue, j'ai pas compris... Essaye avec une clé d'12Mangoo a écrit :Avez vous idée du masque a appliquer pour bannir un noeud de raccordement ?
Tu te tapes toute la plage d'IP à la main dans le ban list ^^j'entends par noeud de connexion, le dernier point de routage. Quand tu fais un whois IP, sur une ip d'un joueur, tu attrapes l'IP de ce point.
Grossomodo, ce point gére une pelle de client, inconvénient, tu banni un zone géographique, Avantage, aprés tu es tranquille meme si il reviens de chez sont voisin.
Généralement si le noeud est 83.70.31.22, tu banni une ip type 83.70.3*.* mais je ne sais pas si le moteur de ban de UT4 sait faire cela.
ICI'[aG-rum a écrit :Kumqu4t']Edit aucun rapport : tu l'as trouvé où ton monitor de serveur TS ?
]/rcon addIP 312.27.48.132
So what do we do if BadGuy's IP is a dynamic (changing) IP? This is were you must do a little investigator work. The goal here is to ban the least number of IP addresses possible (to allow for innocent players to connect). To do this you will have to start collecting the IP addresses that BadGuy connects with. The list you come up with may look similar to this:
312.27.48.120
312.27.48.38
312.27.32.12
312.27.32.89
312.27.48.10
312.27.48.93
312.27.32.140
Notice what the numbers in common, they are: 312.27.48.xxx and 312.27.32.xxx , all IPs have one of these 2 prefixes. To ban a range of IPs to block BadGuy, we'll pass IP_masks instead of IP_addresses to addIP with:
]/rcon addIP 312.27.48
]/rcon addIP 312.27.32
This will filter all IPs in the range of 312.27.48.0 through 312.27.48.255 and 312.27.32.0 through 312.27.32.255. Please note that Quake III Arena will add them to your filter list as: 312.27.48.0 and 312.27.32.0 respectfully. The worse case scenario would be to use:
]/rcon addIP 312.27
This would ban all players with an IP of 312.27.0.0 through 312.217.255.255. However, we want to avoid this if possible because it bans over 65,000 player IPs (255 x 255).
To view the list of current IPs banned in the server console, simply ask for the value of the g_banIPs variable:
Sa je sais que tu as raison et je le savais déja, mais bon je préfére virer une Ip d'ISP et sortir une petite zone géographique plutot que de laisser mon serveur se faire pourrir.Dradge a écrit :Bannir une plage d'Ip c'est pas bon. Car dans certaines zones, tu risque aussi de bannir d'autres joueurs qui n'ont rien à voir... IL y a déjà eut le cas sur les serveur Sg.